3ds Max線性陣列

3ds Max線性陣列之木籬笆

3ds Max『線性陣列』 自動生成對像『克隆』並排成直綫排列.以生成『木籬笆』爲例.

  1. 製作『尖木板』在『前視口』FRONT使用Line工具.繪畫尖板形狀.『命令面板->修改器->擠壓』Command Panel->Modifier->Extrude.設定Amount
  2. 按Q鍵選定『尖木板』對象
  3. 『工具->陣列』Tools->Array
  4. 按『預覽』Preview鍵
  5. 勾選『實例』Instance
  6. 勾選『維度』選1D,『數量』Count填
  7. 點選『移動』Move左側『<』按鈕,設置『克隆』對像之間距離.
  8. 按『確定』OK
Array Transformation 陣列變換
Incremental 移動『增量』, 單個『克隆』偏移量.需按『<』按鈕.

Incremental = Totals / Count

Totals 移動『總計』,全部『克隆』偏移量.需按『>』按鈕.

Totals = Incremental * Count

Move (units) 移動(單位)

 

Type of Object 對象類型
Copy 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』
Instance 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象
Reference 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』

 

Preview 預覽
Display as Box 顯示爲外框.顯示方形現款

 

Array Dimensions 陣列維度
1D 1維生成,如單行士兵
2D 2維生成,如方陣士兵,設置『數量』與 另一軸偏移量
3D 3維生成,如倉庫堆疊,設置『數量』與 另外兩軸偏移量
Count 『數量』單列克隆量
Total in Array 『陣列中的總數』= 『數量』*『維度』

 

Reset All Parameters 重置所有參數

 

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