3ds Max『線性陣列』 自動生成對像『克隆』並排成直綫排列.以生成『木籬笆』爲例.
- 製作『尖木板』在『前視口』FRONT使用Line工具.繪畫尖板形狀.『命令面板->修改器->擠壓』Command Panel->Modifier->Extrude.設定Amount
- 按Q鍵選定『尖木板』對象
- 『工具->陣列』Tools->Array
- 按『預覽』Preview鍵
- 勾選『實例』Instance
- 勾選『維度』選1D,『數量』Count填
- 點選『移動』Move左側『<』按鈕,設置『克隆』對像之間距離.
- 按『確定』OK
Array Transformation | 陣列變換 |
Incremental | 移動『增量』, 單個『克隆』偏移量.需按『<』按鈕.
Incremental = Totals / Count |
Totals | 移動『總計』,全部『克隆』偏移量.需按『>』按鈕.
Totals = Incremental * Count |
Move (units) | 移動(單位) |
Type of Object | 對象類型 |
Copy | 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』 |
Instance | 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象 |
Reference | 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』 |
Preview | 預覽 |
Display as Box | 顯示爲外框.顯示方形現款 |
Array Dimensions | 陣列維度 |
1D | 1維生成,如單行士兵 |
2D | 2維生成,如方陣士兵,設置『數量』與 另一軸偏移量 |
3D | 3維生成,如倉庫堆疊,設置『數量』與 另外兩軸偏移量 |
Count | 『數量』單列克隆量 |
Total in Array | 『陣列中的總數』= 『數量』*『維度』 |
Reset All Parameters | 重置所有參數 |