3ds Max圓形陣列

3ds Max圓形陣列

3ds Max『圓形陣列』使用『陣列』array工具.使對『對象』圍繞中心點『克隆』.但需要重置『坐標中心』

  1. 按Q鍵選『對象』作為中心軸.
  2. 按Z鍵將視口中心對正『對象中心』.
  3. 按CTRL+ALT+Z鍵將『視口』最大顯示
  4. 開啓『使用變換坐標中心』Use Transform Coordinate Center.(如上圖)
  5. 轉動滑鼠滾輪『縮放』視口.
  6. 按Q鍵選圍繞中心軸克隆『對象』
  7. 『工具->陣列』Tools->Array
  8. 按『重置所有參數』Reset All Parameters鍵
  9. 按『預覽』Preview鍵
  10. 勾選『實例』Instance
  11. 勾選『維度』選1D,『數量』Count設頂『克隆』對象.
  12. 點選『旋轉』Rotate右側『>』按鈕,設全部『克隆』對像相加角度.若圓形填360度.
  13. 『重新定向』Re-Orient若啓用則『克隆』對象沿圓形角都自轉
  14. 按『確定』OK
Array Transformation 陣列變換
Incremental 角度『增量』, 單個『克隆』偏移量.需按『<』按鈕.

Incremental = Totals / Count

Totals 角度『總計』,全部『克隆』偏移量.需按『>』按鈕.

Totals = Incremental * Count

Rotate (degrees) 『旋轉』(輸入角度)
Re-Orient 『重新定向』若啓用『克隆』對象沿圓形角都自轉

 

Type of Object 對象類型
Copy 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』
Instance 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象
Reference 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』

 

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Array Dimensions 陣列維度
1D 1維生成,如單行士兵
2D 2維生成,如方陣士兵,設置『數量』與 另一軸偏移量
3D 3維生成,如倉庫堆疊,設置『數量』與 另外兩軸偏移量
Count 『數量』單列克隆量
Total in Array 『陣列中的總數』= 『數量』*『維度』

 

Reset All Parameters 重置所有參數

 

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