3ds Max『圓形陣列』使用『陣列』array工具.使對『對象』圍繞中心點『克隆』.但需要重置『坐標中心』
- 按Q鍵選『對象』作為中心軸.
- 按Z鍵將視口中心對正『對象中心』.
- 按CTRL+ALT+Z鍵將『視口』最大顯示
- 開啓『使用變換坐標中心』Use Transform Coordinate Center.(如上圖)
- 轉動滑鼠滾輪『縮放』視口.
- 按Q鍵選圍繞中心軸克隆『對象』
- 『工具->陣列』Tools->Array
- 按『重置所有參數』Reset All Parameters鍵
- 按『預覽』Preview鍵
- 勾選『實例』Instance
- 勾選『維度』選1D,『數量』Count設頂『克隆』對象.
- 點選『旋轉』Rotate右側『>』按鈕,設全部『克隆』對像相加角度.若圓形填360度.
- 『重新定向』Re-Orient若啓用則『克隆』對象沿圓形角都自轉
- 按『確定』OK
Array Transformation | 陣列變換 |
Incremental | 角度『增量』, 單個『克隆』偏移量.需按『<』按鈕.
Incremental = Totals / Count |
Totals | 角度『總計』,全部『克隆』偏移量.需按『>』按鈕.
Totals = Incremental * Count |
Rotate (degrees) | 『旋轉』(輸入角度) |
Re-Orient | 『重新定向』若啓用『克隆』對象沿圓形角都自轉 |
Type of Object | 對象類型 |
Copy | 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』 |
Instance | 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象 |
Reference | 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』 |
Preview | 預覽 |
Display as Box | 顯示爲外框.顯示方形現款 |
Array Dimensions | 陣列維度 |
1D | 1維生成,如單行士兵 |
2D | 2維生成,如方陣士兵,設置『數量』與 另一軸偏移量 |
3D | 3維生成,如倉庫堆疊,設置『數量』與 另外兩軸偏移量 |
Count | 『數量』單列克隆量 |
Total in Array | 『陣列中的總數』= 『數量』*『維度』 |
Reset All Parameters | 重置所有參數 |