3ds Max『切角圓柱體』是『圓柱體』增強版本.唯一區別是
- 『創建->擴展幾何體->圓柱體』Create->Extended Primitives->Cylinder
- 滑鼠左鍵拖動先拉出圓底座.松開滑鼠左鍵.
- 再往上拉『高』形成圓柱體,按滑鼠左鍵確定
- 滑鼠移向左上角,將圓柱上下兩端面倒圓角. 按滑鼠左鍵結束
『參數』Parameters | 簡介 |
『半徑』Radius | 圓底座半徑 |
『高度』Height | 柱體高度 |
『圓角』Fillet | 圓角半徑 |
『高度分段』Height Segs | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量. |
『圓角分段』Fillet Segs | 值越高圓角越平滑 |
『邊』Sides | 指定『圓柱體』截面分段默認12 |
『頂蓋分段』Cap Segs | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量. |
『平滑』Smooth | 使圓柱體平滑 |
『切片』Slice On | 啓用切片. 分段量不變. |
『切片從』Slice From | 切片角度範圍從0~360度. 此值需小於Slice To |
『切片到』Slice To | 切片角度範圍到0~360度. |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |