3ds Max『切角長方體』是『長方體』擴展版,增加『四角』『邊緣』平滑.
- 『創建->擴展幾何體->長方體』Create->Extended Primitives->Box
- 『頂視口』按住滑鼠左鍵拖動先拉出底座『長』*『寬』. 松開滑鼠左鍵.
- 再拉出『高』.按滑鼠左鍵
- 最後滑鼠移向左上角生成『圓角』. 按滑鼠左鍵結束.
Box | 簡介 |
『長方體』Box | 滑鼠托動 |
『正方體』Cube | 按住CTRL鍵滑鼠拖動. |
Parameters『參數』 | 簡介 |
Length | 長 |
Width | 寬 |
Height | 高 |
Fillet | 『四角』『邊緣』 |
Length Segs | 長『面』分段,默認1. |
Width Segs | 寬『面』分段,默認1. |
Height Segs | 高『面』分段,默認1. |
Fillet Segs | 『四角』『邊緣』分段. |
『平滑』Smooth | 使『四角』『邊緣』平滑 |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |