3ds Max『鏈接』Connect對象

3ds Max『鏈接』Connect對象 3ds Max『鏈接』Connect對象3ds Max『鏈接』Connect用于構建兩個分離之間鏈接橋梁.兩對象需有『窿』用于生成鏈接.若對象多『窿』會嘗試將其全部修補,也可將單一對像與多鏈接起來.但『鏈接』工具未能兼容NURBS對象.

創建->複合->鏈接
Create->Compound->Connect
  1. 為用『鏈接』工具需要兩個對對象,並各自刪除『面』作爲定位『窿』.
  2. 對象選擇其中之一
  3. 加入『創建->複合->鏈接』
  4. 按『拾取操作對象』點選另一對象.
  5. 『平滑』勾選『橋』
『拾取運算對像』 用于『拾取分布對象』在視口選擇對對象

『參考』Reference

『複製』Copy

『移動』Move

『實例』Instance

 

『運算對象』

Operands

『刪除運算對象』

Delete Operand

從運算列表中刪除
『提取運算對象』

Extract Operand

從運算列表中提取
『實例』Instance
『複製』Copy

 

『插值』

Interpolation

橋接運算
『分段』

Segments

交接分段
『張力』

Tension

平滑橋接曲率

 

『平滑』

Smoothing

平滑運算
『橋』

Bridge

平滑橋面
『尾端』

Ends

平滑『橋』與對象駁接位.

 

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