3ds Max『鏈接』Connect用于構建兩個分離之間鏈接橋梁.兩對象需有『窿』用于生成鏈接.若對象多『窿』會嘗試將其全部修補,也可將單一對像與多鏈接起來.但『鏈接』工具未能兼容NURBS對象.
創建->複合->鏈接 |
Create->Compound->Connect |
- 為用『鏈接』工具需要兩個對對象,並各自刪除『面』作爲定位『窿』.
- 對象選擇其中之一
- 加入『創建->複合->鏈接』
- 按『拾取操作對象』點選另一對象.
- 『平滑』勾選『橋』
『拾取運算對像』 | 用于『拾取分布對象』在視口選擇對對象
『參考』Reference 『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
『運算對象』
Operands |
|
『刪除運算對象』
Delete Operand |
從運算列表中刪除 |
『提取運算對象』
Extract Operand |
從運算列表中提取 |
『實例』Instance | |
『複製』Copy |
『插值』
Interpolation |
橋接運算 |
『分段』
Segments |
交接分段 |
『張力』
Tension |
平滑橋接曲率 |
『平滑』
Smoothing |
平滑運算 |
『橋』
Bridge |
平滑橋面 |
『尾端』
Ends |
平滑『橋』與對象駁接位. |