3ds Max『放樣』Loft對象

3ds Max『放樣』Loft對象『放樣』Loft來自造船工業術語,造船秘技,首先創建定位『橫截面』,然後沿『橫截面』長度附加曲面或表皮. 3ds Max『放樣』至少需要放樣『路徑』,與一條或多條『橫截面』 . 但SOLIDWORKS『放樣』比起3ds Max簡易明瞭

創建->複合->放樣
Create->Compound->Loft
  1. 首先繪畫放樣『路徑』與『橫截面』樣條綫
  2. 然後選擇『路徑』
  3. 加入『放樣』Loft對象
  4. 按『獲取圖形』選擇『橫截面』
『獲取路徑』

Get Path

拾取路徑樣條綫
『獲取圖形』

Get Shape

拾取閉合樣條綫
『移動』

Move

用『放樣』替換兩條樣條綫
『複製』

Copy

保留視口中兩條樣條綫幷創建一條新『放樣』對象.
『實例』

Instance

保持樣條綫與『放樣』對象之鏈接,利用這一鏈接可以修改原樣條綫. 『放樣』對象可以自動更新.

 

『平滑』

Smoothing

『平滑長度』

Smoothing Length

『平滑寬度』

Smoothing Width

 

『路徑參數』

Path Parameters

沿放樣路徑不同位置定位多個橫截面圖形
『路徑』Path 『路徑』值根據『距離』『百分比』『路徑步數』確定插入新『橫截面』位置,由細小黃色X標記,可能需要放大先睇得清.

若激活『路徑步數』,當你增減『路徑』值. 黃色X標記會沿『橫截面』移動.

『捕捉』Snap 沿路徑等距離進行捕捉,需勾選『啓用』,
『百分比』

Percentage

插入位置按『路徑』百分比設定
『距離』

Distance

插入位置按『路徑』距離設定
『路徑步數』

Path Steps

沿頂點所在路徑按步數放置新圖形.每條路徑根據其複雜度會有不同步數.
『拾取圖形』

Pick Shape

爲新橫截面樣條綫,選擇要插入指定位置  .
『上一圖形』

Previous Shape

沿放樣路徑移動到前一橫截面圖形
『下一圖形』

Next Shape

沿放樣路徑移動到下一橫截面圖形

 

『蒙皮->封口』

Skin Parameters->Capping

封口設定
『封口始端』

Cap Start

對始端封口
『封口未端』

Cap End

對未端封口
『變形』Morph 封口類型
『柵格』Grid 封口類型

 

『蒙皮->選項』

Skin Parameters->Options

設置放樣表皮選項.
『圖形步數』

Shape Steps

設置樣條綫橫街面圖形分段數.以及路徑每兩個分段之間分段數.
『路徑步數』

Path Steps

通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度
『優化圖形』

Optimize Shapes

通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度
『自適應路徑步數』

Adaptive Path Steps

自動確定路徑所使用步數,以得到平滑曲綫.
『輪廓』Contour 確定橫截面圖形如何與路徑排列.

若激活此選項.則橫截面總是與路徑垂直對齊.

若禁用此選項.路徑改變方向時,橫截面圖形仍保持原來方向.

『傾斜』Banking 路徑彎曲時,使橫截面圖形旋轉.
『恒定橫截面』

Constant Cross-Section

按比例縮放橫截面.以便他地沿路徑保持寬度.

若禁用此選項會使橫街面圖形炎路徑以任意銳角修剪.

『綫性插值』

Linear Interpolation

令不同橫街面圖形之間出現直綫邊
『翻轉法綫』

Flip Normals

用於正法綫問題,創建放樣對象時,經常會意外地反轉.
『四邊形的邊』

Quad Sides

用四邊形來鏈接相鄰邊, 相同橫界面圖形.
『變換降級』

Transform Degrade

變換子對象時,放樣蒙皮消失,此特性在橫截面移動時可以使橫街面區域可視化效果更好

 

『蒙皮->顯示』

Skin Parameters->Display

『蒙皮』Skin 渲染蒙皮
『明暗處理視圖中的蒙皮』

Skin in Shaded

 

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