
3ds Max『置換』Displace改變對象『幾何體』.將gizmo放置在對象『外』或『內』,以便從內往外推.為使『置換』Displace修改器起作用,對象表面須具有極多多邊形.以台升平面爲例
- 按Q鍵點選
- 設定對象『Segs』分段數,使多邊形足夠多
- 『修改器->參數化變形器->置換』Modifiers->Parametric Deformers->Displace
- 勾選『平面』Planar
- 設定強度值
| Displacement『置換』 | |
| Strength『強度』 | 此值越大效果越明顯 |
| Decay『衰退』 | 此值抵消『強度』,默認為0 |
| Luminance Center『亮度中心』 | 勾選啓用 |
| Center『中心』 | 此值範圍0.0~1.0
若設為0『強度』值不變 若設為1『強度』為0 |
『置換』Displace有四種不同形狀
| Map | |
| Planar『平面』 | 類似平臺形狀 |
| Cylindrical『柱形』 | 勾選Cap『封口』 |
| Spherical『球形』 | 類似球面形狀 |
| Shrink Wrap『收縮包裹』 | |
| Length/Width/Height『長/寬/高』 | Gizmo尺寸 |
| UVW Tile | |
| Use Existing Mapping | |
| Apply Mapping |
| Alignment | 對齊 |
| XYZ | 軸 |
| Fit | 適配 |
| Center | 中心 |
| Bitmap Fit | 位圖適配 |
| Normal Align | 法線對齊 |
| View Align | 試圖對齊 |
| Region Fit | 區域適配 |
| Reset | 重置 |
| Acquire |
