3ds Max晶格Lattice

3ds Max晶格Lattice

3ds Max『晶格』Lattice將所有邊變成『支柱』,將所有頂點變成『節點』.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->晶格』Modifiers->Parametric Deformers->Lattice
  3. 設定彎曲『幾何形狀』數值.睇下表
  4. 設定『支柱』與『節點』數值. 睇下表
Geometry 『幾何形狀』參數定義應用效果
Apply to Entire Object 『應用於整個對象』若無勾選則將應用於當前子對象
Joints Only from Vertices 『僅來自頂點節點』
Struts Only from Edges 『僅來自邊支柱』
Both 『二者支柱和節點』

 

Struts 『支柱』參數
Radius 『半徑』
Segments 『分段』
Sides 『邊數』
Material ID 『材質ID』
Ignore Hidden Edges 『忽略隱藏邊』
End Caps 『未端封口』
Smooth 勾選『平滑』

 

Joints 『節點』參數
Geodesic Base Type 『基點面類型』三種節點形狀
Tetra 『四面體』
Octa 『八面體』
Icosa 『二十面體』
Radius 『半徑』
Segments 『分段』
Material ID 『材質ID』
Smooth 勾選『平滑』

 

Mapping Coordinates 貼圖坐標
None
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