3ds Max『晶格』Lattice將所有邊變成『支柱』,將所有頂點變成『節點』.
- 按Q鍵點選對象
- 『修改器->參數化變形器->晶格』Modifiers->Parametric Deformers->Lattice
- 設定彎曲『幾何形狀』數值.睇下表
- 設定『支柱』與『節點』數值. 睇下表
Geometry | 『幾何形狀』參數定義應用效果 |
Apply to Entire Object | 『應用於整個對象』若無勾選則將應用於當前子對象 |
Joints Only from Vertices | 『僅來自頂點節點』 |
Struts Only from Edges | 『僅來自邊支柱』 |
Both | 『二者支柱和節點』 |
Struts | 『支柱』參數 |
Radius | 『半徑』 |
Segments | 『分段』 |
Sides | 『邊數』 |
Material ID | 『材質ID』 |
Ignore Hidden Edges | 『忽略隱藏邊』 |
End Caps | 『未端封口』 |
Smooth | 勾選『平滑』 |
Joints | 『節點』參數 |
Geodesic Base Type | 『基點面類型』三種節點形狀 |
Tetra | 『四面體』 |
Octa | 『八面體』 |
Icosa | 『二十面體』 |
Radius | 『半徑』 |
Segments | 『分段』 |
Material ID | 『材質ID』 |
Smooth | 勾選『平滑』 |
Mapping Coordinates | 貼圖坐標 |
None | 無 |
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