3ds Max置換Displace

3ds Max置換Displace

3ds Max『置換』Displace改變對象『幾何體』.將gizmo放置在對象『外』或『內』,以便從內往外推.為使『置換』Displace修改器起作用,對象表面須具有極多多邊形.以台升平面爲例

  1. 按Q鍵點選
  2. 設定對象『Segs』分段數,使多邊形足夠多
  3. 『修改器->參數化變形器->置換』Modifiers->Parametric Deformers->Displace
  4. 勾選『平面』Planar
  5. 設定強度值
Displacement『置換』  
Strength『強度』 此值越大效果越明顯
Decay『衰退』 此值抵消『強度』,默認為0
Luminance Center『亮度中心』 勾選啓用
Center『中心』 此值範圍0.0~1.0

若設為0『強度』值不變

若設為1『強度』為0

『置換』Displace有四種不同形狀

Map  
Planar『平面』 類似平臺形狀
Cylindrical『柱形』 勾選Cap『封口』
Spherical『球形』 類似球面形狀
Shrink Wrap『收縮包裹』  
Length/Width/Height『長/寬/高』 Gizmo尺寸
UVW Tile  
Use Existing Mapping  
Apply Mapping  

 

Alignment 對齊
XYZ
Fit 適配
Center 中心
Bitmap Fit 位圖適配
Normal Align 法線對齊
View Align 試圖對齊
Region Fit 區域適配
Reset 重置
Acquire  

 

 

 

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