3ds Max 『置換』通過『位圖』生成立體模型,根據地圖自動生成山地模型.根據照片自動生成浮雕模型.有點似手啤機壓模.可指定『位圖』和『貼圖』.位圖『白色區域』無凹陷.位圖『灰色區域』為凹陷區域.顔色越深凹陷深度越深.
| 修改器->參數化變形器->置換 |
| Modifiers->Parametric Deformers->Displace |
- 在中心栅格生成『平面』plane
| 『長度』Length與『寬度』Width | 平面寬與高 |
| 『長度分段』Length Segs與『寬度分段』Width Segs | 分段值越高,多邊形越平滑. |
- 加入『置換』修改器
| 『强度』Strength | 相當浮雕深度 |
| 『位圖』Bitmap | 根據位圖顔色凹陷,顔色越『深』越凹陷.白色無凹陷 |
| 『平面』Planar | 勾選激活用於『平面』plane |
| 『長度』Length與『寬度』Width | 需與『平面』寬與高一致 |
| Z軸 | 勾選激活 |
| 『置換』Displacement | 簡介 |
| 『强度』Strength | 相當于高度 |
| 『衰退』Decay | 此值抵消『強度』,默認為0 |
| 『亮度中心』Luminance Center | 勾選啓用 |
| 『居中』Center | 此值範圍0.0~1.0
若設為0『強度』值不變 若設為1『強度』為0 |
| 『圖像』Image | 簡介 |
| 『位圖』Bitmap | |
| 『貼圖』Map | 開啓『材質/貼圖瀏覽器』 |
| 『模糊』Blur |
| 『貼圖』Map | 簡介 |
| 『平面』Planar | 類似平臺形狀 |
| 『柱形』Cylindrical | |
| 『球形』Spherical | |
| 『收縮包裹』Shrink Wrap | |
| 『封口』Cap | 勾選Cap『封口』 |
| 『長度』Length | 需與平面高一致 |
| 『寬度』Width | 需與平面寬一致 |
| 『高度』Height | |
| 『U向平鋪』U Tile | |
| 『V向平鋪』V Tile | |
| 『W向平鋪』W Tile | |
| 『翻轉』Filp | |
| 『使用現有貼圖』Use Existing Mapping | |
| 『應用貼圖』Apply Mapping |
| 『通道』Channel | |
| 『貼圖通道』Map Channel | |
| 『頂點顔色通道』Vertex Color Channel |
| 『對齊』Algnment | 簡介 |
| X Y Z | 應用對象軸 |
| 『適配』Fit | 適配 |
| 『居中』Center | 中心 |
| 『位圖適配』Bitmap Fit | 位圖適配 |
| 『法綫對齊』Normal Align | 法線對齊 |
| 『視圖對齊』View Align | 試圖對齊 |
| 『區域適配』Region Fit | 區域適配 |
| 『重置』Reset | 重置 |
| 『獲取』Acquire |


