3ds Max 置換網格(WSM)

3ds Max 置換網格(WSM) 3ds Max 置換網格(WSM)3ds Max通過『貼圖置換』與『置換網格』配合,自動生成浮雕模型.相當于『置換』修改器.

  1. 在中心栅格生成『平面』plane
『長度』Length與『寬度』Width 平面寬與高
『長度分段』Length Segs與『寬度分段』Width Segs 分段值越高,多邊形越平滑.如256*256
  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 點選『示例窗』1『材質』.
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 『材質』選『標準』Standard
  5. 展開『貼圖』Maps
  6. 勾選『置換』Displacement
  7. 『數量』Amount填10
  8. 點『貼圖』Map按鈕,開啓『材質/貼圖瀏覽器
  9. 選『位圖』Bitmap選擇圖檔.
  10. 將材質指定給『平面』plane
  11. 加入『置換網格綁定(WSM)』修改器
修改器->曲面->置換網格綁定(WSM)
Modifiers->Surface->Displace Mesh(WSM)
  1. 勾選『自定義設置』Custom Settings
  2. 勾選『細分置換』Subdivision Displacement
  3. 『細分預設』Subdivision Presets激活 High

 

 

Displacement Approx 置換近似
Update Mesh 更新網格
Custom Settings 自定義設置
Subdivision Displacement 細分置換
Split Mesh 分割網格
Subdivision Presets 需勾選『細分置換』

『細分預設』分『低』『中』『高』

Low
Medium
High
Subdivision Method 細分方法
Regular 規則
Steps 步數
Spatial 空間
Curvature 曲率
Spatial and Curvature 空間和曲率
Edge
Distance 距離
Angle 角度
Advanced Parameters 高級參數

 

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