3ds Max 發光招牌

3ds Max 發光招牌3ds Max 製作』並『渲染』發光招牌,最好用English

1.           設定單位『米』Meters

2.           啓用更多栅格.

3.           G鍵渲染柵格

4.           主鍵盤『數字7激活統計數據

5.           S激活3D移動捕捉

6.           A激活角度捕捉

7.           SHIFT+CTRL+P激活縮放捕捉

8.           W激活選擇幷移動

9.           ALT+W最大化視口

10.       F鍵切換到『前視口』Forward

11.       『矩形』Rectangle工具繪畫圓角矩形

『長度』Length

2.8m

『寬度』Width

6.0m

『角半徑』Corner Radius

0.2m

12.       『擠Extrude工具擠出背板

『數量』Amount

0.4m

13.       用『文本』Text工具繪畫文圖形

14.       『擠Extrude工具擠出凸字

『數量』Amount

0.4m

15.       在招牌左上角繪製『幾何球體』GeoSphere『燈泡』

『半徑』Radius

0.141m

『分段』4

4

『基點面類型』Geodesic Base Type

『二十面躰』Icosa

16.       『工具->陣列』Tools->Array   沿背板邊生成『燈泡』,105

『對象類型』Type of Object

勾選『複製』Copy

『預覽』Preview

激活預覽』Preview

17.       點選其一燈泡, H鍵按『名稱選擇對象』

18.       加入『編輯網格』Edit Mesh 修改器

19.       按『附加列表』Attach List選擇全部『燈泡』

20.       M鍵開啓『材質編輯器

21.       點選『示例窗』1『材質』.

22.       G鍵開啓『材質瀏覽器

『明暗器』

多維/子對象Mult/Sub-Object材質

『設置數量』

2

子材質ID:1

燈亮ON.

『子材質』選『標準』Standard

『漫反光』黃色

子材質ID:2

燈関OFF.

『子材質』選『標準』Standard

『漫反光』灰色

23.       將『材質』指派給『燈泡』

24.       加入『按元素分配材質修改器

Random Distribution

勾選『隨機分佈』

ID Count

ID』與『設置數量』一致

Seed

隨機『種子』

 

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