3ds Max 『製作』並『渲染』發光招牌,最好用English版
2. 啓用更多栅格.
3. 按G鍵渲染柵格
4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
5. 按S鍵激活『3D移動捕捉』
6. 按A鍵激活『角度捕捉』
7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
8. 按W鍵激活『選擇幷移動』
9. 按ALT+W最大化視口
10. 按F鍵切換到『前視口』Forward
11. 用『矩形』Rectangle工具繪畫圓角矩形
『長度』Length |
2.8m |
『寬度』Width |
6.0m |
『角半徑』Corner Radius |
0.2m |
12. 用『擠出』Extrude工具擠出背板
『數量』Amount |
0.4m |
13. 用『文本』Text工具繪畫招文圖形
14. 用『擠出』Extrude工具擠出凸字
『數量』Amount |
0.4m |
15. 在招牌左上角繪製『幾何球體』GeoSphere『燈泡』
『半徑』Radius |
0.141m |
『分段』4 |
4 |
『基點面類型』Geodesic Base Type |
『二十面躰』Icosa |
16. 用『工具->陣列』Tools->Array 沿背板邊生成『燈泡』,橫10竪5
『對象類型』Type of Object |
勾選『複製』Copy |
『預覽』Preview |
激活『預覽』Preview |
17. 點選其一燈泡, 按H鍵按『名稱選擇對象』
18. 加入『編輯網格』Edit Mesh 修改器
19. 按『附加列表』Attach List選擇全部『燈泡』
20. 按M鍵開啓『材質編輯器』
21. 點選『示例窗』1『材質』.
22. 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
『明暗器』 |
|
『設置數量』 |
2 |
子材質ID:1 |
燈亮ON. 『子材質』選『標準』Standard 『漫反光』黃色 |
子材質ID:2 |
燈関OFF. 『子材質』選『標準』Standard 『漫反光』灰色 |
23. 將『材質』指派給『燈泡』
24. 加入『按元素分配材質』修改器
Random Distribution |
勾選『隨機分佈』 |
ID Count |
『ID』與『設置數量』一致 |
Seed |
隨機『種子』 |