3ds Max『材質編輯器』簡介

3ds Max『材質編輯器』簡介

3ds Max『材質編輯器』Material Editor用于『定義』『創建』『應用』材質.開啓『材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵

工具 簡介
『采取類型』

Sample Type

設定預覽對象,『球體』『圓柱體』『立方體』『自定義』
『背光』

Backlight

按L鍵切換.激活或關閉實例窗口背景燈光.
『背景』

Background

按B鍵切換. 顯示或關閉背景圖像.用于顯示透明材質.
『采用UV平鋪』

Sample UV Tiling

預覽貼圖視口.設定UV平鋪設置.可選1*1,2*2,3*3,4*4
『視頻顔色檢查』

Video Color Check

檢查當前材質中NTSC與PAL制式中部無支持顔色
『生成預覽』

Make Preview

按P鍵開啓『創建材質預覽』Create Material Preview.

播放與保存預覽渲染.

『選項』

Options

按O鍵開啓『材質編輯器選項』Material Editor Options

 

『按材質選擇』

Select By Material

自動選擇使用當前材質之對象.
『材質/貼圖導航器』

Material/Map Navigator

開啓『材質/貼圖導航器』窗口.選擇自帶貼圖.

 

工具 簡介
『獲取材質』

Get Material

按G鍵開啓『材質/貼圖瀏覽器』Materia/Map Browser
『將材質放入場景』

Put Material to Scene

在編輯材質之後,更新已應用于視口對象材質
『將材質指定給選定對象』Assign Material to Selection

『材質』->『指定給儅前選擇』Material-> Assign to Selection

用選定材質描繪選定對象.

1.           選擇『多邊形』或『元素』

2.           點選材質『示例窗』

3.           按『將材質指定給選定對象』

『重置貼圖/材質為默認設置』

Reset Map/ Material to Default Settings

刪除材質,將當前材質屬性重置.
『複製材質』

Make Material Copy

拷貝當前材質
『使唯一』

Make Unique

是實例化材質成爲成爲獨立材質
『放入庫』

Put To Library

將材質保存到『庫』
『材質ID通道』

Material ID Channel

通道1到15設置效果

通道0材質不應用任何效果.

『在視口中顯示貼圖』

Show Shaded Material in Viewport

激活CPU渲染對象材質貼圖.禁用則渲染顔色
『在視口中顯硬件示貼圖』

Show Realistic Material in Viewport

激活圖形硬件渲染對象材質貼圖.禁用則渲染顔色
『顯示最終結果』

Show End Result

渲染所有層級
『轉到父對象』

Go to Parent

當前材質上移一級
『從對象拾取材質』

Go to Parent

用吸管選定材質
『材質下拉列表』

Pick Material from Object

設換當前材質
『類型按鈕』

Standard

開啓『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser

 

明暗器 位於『標準』Standard材質
各向异性Anisotropic 橢圓形反光區域.
Blinn 簡易圖形渲染渲染速度快
『金屬』Metal 模擬曲面光澤
『多層』Multi-Layer 擁有兩組不同顔色.材質表面增添深度感
Oren-Nayar-Blinn 無光曲面材質
Phong 產生小角度高亮光澤,幷且比較柔和.
Strauss 模擬『金屬材質』.
半透明明暗器Translucent Shader 模擬『透明材質』

 

『選項』Options 簡介
材質->啓動放大窗口

Material->Launch Magnify Window

滑鼠雙擊啓動示例窗
『循環3*2,5*3,6*4示例窗』

Cycle 3*2,5*3,6*4 Sample Slots

按X鍵切換示例窗量

 

『實用程式』Utilities 簡介
『重置材質編輯窗口』

Reset Material Editor Slots

重置所有材質
『精簡材質編輯窗口』Condense Material Editor Slots 將所有未使用材質重置
『還原材質編輯窗口』

Restore Material Editor Slots

恢復『重置』與『精簡』材質

 

熱材質 自動更新
冷材質 分離材質

 

 

『材質編輯器選項』

Material Editor Options

按O鍵開啓
『手動更新』

Manual Update

點擊示例窗時『更新』.重新渲染
『不顯示動畫』

Don’t Animate

拖動『時間滑塊』材質示例窗不進行動畫顯示
『僅動畫顯示活動示例』

Animate Active Only

禁用『不顯示動畫』時可激活

動畫渲染示例窗

『僅更新活動示例』

Update Active Only

材質改變時僅更新激活『示例窗』.無更新對象.
『抗鋸齒』

Antialias

激活『抗鋸齒』平滑邊緣.
『逐步優化』

Progressive refinement

從粗糙到精細逐漸渲染材質
在頂級以下簡化多維/子對象材質顯示

Simple Multi Display Below Top Level

簡化 應用『多維/子對象材質』只頂級顯示
以2D形式顯示貼圖

Display Maps as 2D

以2D形式顯示獨立貼圖,而非顯示樣本對象上.
自定義背景

Custom Background

在『示例窗』背景渲染自定義圖案
顯示多維/子對象材質傳播警告

Display Multi/Sub-Object Material Propagation Warning

顯示『多維/子對象材質』時展示警告
自動選擇紋理貼圖大小

Auto-Select Texture Map Size

自動縮小紋理貼圖.即『紋理鏈』,避免遠距離渲染時失真.
對幾何體采樣使用真實世界貼圖大小

Use Real-World Map Size for Geoetry Samples

禁用『自動選擇紋理貼圖大小』時可激活

 

『頂光』Top Light 設定『頂光』『顔色』,『强度』由『倍增』設置
『背光』Back Light 設定『背光』『顔色』,『强度』由『倍增』設置
『環境燈光』

Ambient Light

控制示例窗『環境燈光』亮度

 

『背景强度』

Background intensity

控制示例窗『背景强度』亮度

0為黑色背景,1為白色背景

『渲染采樣大小』

Render Sample Size

按比例縮放紋理
『默認紋理大小』

Default Texture Size

設置紋理初此尺寸
『强制軟件渲染』

Force Software Rendering

禁GPU硬件渲染,用CPU軟件渲染
『明暗處理選定對象』

Custom Sample Object

『自定義采樣對象』

Load Camera and/or Lights

 

『顔色』Color 簡介
『環境光顔色』Ambient 『日光』或『月光』『燈光』場景背景色
『漫反射顔色』Diffuse 儅光綫充足,多邊形表面渲染『色』
『高光顔色』Specular 聚光燈聚焦時 材質表面光澤色
『自發光』Self-Illumination 對像內部發光顔色,受『漫反射顔色』影響
『光澤度』Glossiness 對像內部發光顔色,不受『漫反射顔色』影響

 

『不透明度』Opacity 0%對象完全透明,100%光綫無法穿透.
『透明度』 與『不透明度』相反.

 

『反射』Reflection 『鏡』反照時睇到之影像
『反射模糊』 『反射』衰減值
『折射』Refraction 光綫『穿透』水,玻璃,時所産生彎曲.

1.0為光綫直綫穿透
1.3爲『水』折射率

1.5爲『玻璃』折射率

2.0為『水晶』折射率

 

『高光反射』Specular 金屬表面反射
『光澤度』Glossiness 此值越大反射區越小,反之反射區越大
『柔化』Soften 通過降低『高光亮度』並增加『反射區尺寸』

 

『明暗器基本參數』模式 簡介
『綫框』Wire 模型以綫框渲染
『雙面』2-Sided 兩面渲染材質
『面貼圖』Face Map 將貼圖應用于對象所有面
『面狀』Faceted 忽略面之間平滑

 

 

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