3ds Max『編輯幾何體』Edit Geometry位于『編輯多邊形』Edit Poly修改器內.
『編輯幾何體』Edit Geometry | 簡介 |
『重複上一步』Repeat Last | 重複執行最後命令. |
『約束』Constraints
『無』None 『邊』Edge 『面』Face 『法綫』Normal |
約束子對象運動.分別有『無』『邊』『面』『法綫』
沿『邊』Edge方向運動. 沿『法綫』Normal軸運動. |
『保持UV』Preserve UVs | UV坐標用於定義『紋理貼圖』坐標位置.若激活『保持UV』標.不因移動『頂點』而UV坐標被改變.
可分別設定『頂點顔色』Vertex Color Channels與『紋理通道』Texture Channels默認. |
『創建』Create | 激活『創建』Create根據當前模式創建子對象.
1. 『頂點』Vertex點擊生成 2. 『邊』Edge自能連接『多邊形』或『元素』頂點 3. 『邊界』Border 4. 『多邊形』Polygon點擊多個『頂點』生成 5. 『元素』Element自動切換為『多邊形』 |
『塌陷』Collapse | 令所選『子對象』重合于一點.類似于焊接
1. 選擇『子對象』 2. 點擊『塌陷』Collapse |
『附加』Attach | 給當前『編輯多邊形』拖入外部對象.可以添加『基本躰』『樣條綫』『麵片對象』『網格對象』
1. 點擊『附加』Attach激活 2. 選擇外部對象 |
『分離』Detach | 與『附加』掉轉,將子對象踢出當前『編輯多邊形』
1. 選擇『子對象』 2. 點擊『分離』Detach踢出『子對象』 |
『切片平面』Slice Plane | 沿指定平面分割對象
1. 設定當前模式『邊』『多邊形』『元素』 2. 點擊『切片平面』Slice Plane激活『黃色切割方框』 3. 激活『拆分/分割』Spliet 4. 通過『移動』『旋轉』『縮放』操控『黃色切割方框』 5. 點擊『切片』Slice.與平面相交對象一分爲二. |
『切割』Slice | 按『黃色切割方框』執行『切片』Slice指令 |
『重置平面』Reset Plane | 『切割方框』重回初位 |
『拆分/分割』Spliet | 切開『多邊形』否則只添『邊』Edge. |
『快速切片』Quick Slice | 『快速切片』利用滑鼠拉出虛綫切開『多邊形』包括『後面』多邊形
1. 激活『快速切片』Quick Slice 2. 激活『拆分/分割』Spliet 3. 選擇『多邊形』 4. 點擊滑鼠拉出虛綫. 5. 再次點滑鼠給切開『多邊形』 |
『切割』Cut | 『切割』拉出多條虛綫切開『多邊形』.不含後面『後面』多邊形
1. 激活『切割』Cut 2. 激活『拆分/分割』Spliet 3. 選擇『多邊形』 4. 移動滑鼠拉出虛綫.通過點擊切開『多邊形』. 5. 重復第三步.按右鍵退出. |
『網格平滑』Mesh Smooth | 圓滑對象所有銳利邊綫.與『倒圓角』類似
1. 設定當前模式『頂點』『邊』『多邊形』『元素』 2. 選擇子對象 3. 按『網格平滑』Mesh Smooth 4. 可多次用『網格平滑』命令 |
『平滑度』Smoothness | 此值越大添加頂點越多.結果越平滑. |
Smoothing Groups | |
『材質』Materials | 只平滑材質 |
『細化』Tessellate | 『細化』相當于『分段』增加『面』解析度.
1. 設定當前模式『多邊形』或『元素』 2. 選擇子對象 3. 按『細化』Tessellate 4. 可多次用『細化』命令 |
『張力』Tension | 設定『面』是『凹』還是『凸』 |
『邊』Edge | 以『邊』中點分裂 |
『面』Polygon | 以『面』中心和對角綫分裂 |
『平面化』Make Planar | 將『凹』或『凸』面拉平 |
『視圖對齊』View Align | 將所選頂點與視口對齊 |
『網格對齊』Grid Align | 將所選頂點與網格對齊 |
『鬆弛』Relax | 所選『頂點』遠離鄰近『頂點』
1. 設定當前模式『頂點』『邊』『多邊形』『元素』 2. 選擇子對象 3. 按『鬆弛』Relax指令 4. 可多次用『鬆弛』指令 |
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『隱藏選定對象』Hide Selected | 隱藏選定對象 | |
『全部取消隱藏』Unhide All | 全部顯示 | |
『隱藏未選定對象』Hide Unselected | 反選 | |
『複製』Copy | ||
『粘贴』Paste | ||