『擠出』Extrude在未有3D建模前已應用于工業製作.譬如特定形狀模具拉擠出『鋁型材』.而3ds Max在2D平面繪畫『樣條綫』相當于『模具』或『草圖』.配合『擠出』 Extrude工具生成實體模型.
修改器 | Menu |
『擠出』Extrude | Modifiers->Mesh Editing->Extrude |
Amount『數量』 | 擠出長度 |
Segments『分段』 | 高度分段量,劃綫為其值減一. |
Cap Start『封口始端』 | 填充始面 |
Cap END『封口未端』 | 填充未面 |
Morph『變形』 | |
Grid『柵格』 |