3ds Max自由形式變形 FFD

3ds Max自由形式變形 FFD

3ds Max『自由形式變形』FFD在對象周邊生成控制點晶格,移動『控制點』令對象變形.而且只有儅對象處於FFD晶格內時才變形. 共有5個變形器.

Modifiers->Free Form Deformers->FFD 2*2*2 修改器->自由形式變形器->FFD 2*2*2
Modifiers->Free Form Deformers->FFD 3*3*3 修改器->自由形式變形器->FFD 3*3*3
Modifiers->Free Form Deformers->FFD 4*4*4 修改器->自由形式變形器->FFD 4*4*4
Modifiers->Free Form Deformers->FFD Box 修改器->自由形式變形器->FFD長方體
Modifiers->Free Form Deformers->FFD Cylinder 修改器->自由形式變形器->FFD圓柱體
  1. 按Q鍵選擇多邊形對象
  2. 生成『修改器->自由形式變形器->FFD 』Modifiers->Free Form Deformers->FFD.其周邊出現gizmo
  3. 修改器堆棧展開FFD選擇『控制點』Control Points
  4. 選擇『控制點』W鍵『移動』, E鍵『旋轉』,R鍵『縮放』令對象變形
FFD 修改器堆棧展開
Control Points 『控制點』
Lattice 『晶格』
Source Volume 『源體積』

選擇顯示『晶格』與『源體積』,可單獨顯示或兩者都顯示.

Display 顯示
Lattice『晶格』 顯示控制點
Source Volume『源體積』 移動頂點前睇到原始晶格

 

Deform 『變形』
Only In Volume『僅在體內』 限制頂點只能在內部移動
All Vertices『所有頂點』 『衰退』值決定那些頂點不再受FFD影響

 

Selection 『選擇』控制點
All X『全部X』 儅選定單個控制點,所有沿x軸相鄰控制點都被選擇
All Y『全部Y』  
All Z『全部Z』  

 

Control Points 『控制點』
Reset『重置』 將體積返回最初形狀
Animate All 『所有動畫』
Conform to Shape 『符合圖形』
Inside Points 『內部控制點』
Outside Points 『外部控制點』
Offset 『偏移』

 

 

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