3ds Max撞擊輪胎

3ds Max撞擊輪胎

FFD對於『軟體』在與『硬體』相撞位置發生變形,以『輪胎』碰撞『路肩』爲例.

  1. 『左視口』繪畫『形狀』Line生成『路肩』
  2. 『擠出』Extrude路肩『多邊形』
  3. 『左視口』用『管狀體』Tube生成『輪胎』與『路肩』部分重疊
  4. 按Q鍵選擇『輪胎』
  5. 生成『FFD圓柱體』FFD Cylinder,其周邊出現圓柱體gizmo
  6. 修改器堆棧展開FFD(cyl)4*6*4選擇『控制點』Control Points
  7. 在『左視口』選擇與路肩重疊『控制點』,按R鍵將控制點向內縮放.
  8. 在『左視口』選擇所有『控制點』,按W鍵移動控制點.將『輪胎』與『路肩』接觸

 

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