3Ds Max支持『頭毛』『毛髮』『毛皮』.通過添加『修該器』Hair和Fur(WSM) 實現. 『毛髮』非幾何體.但可依附幾何體表面,包括樣條綫. 默認將應用于幾何體整體表面.
修該器->Hair和Fur-> Hair和Fur(WSM) |
Modifiers-> Hair and Fur-> Hair and Fur(WSM) |
局部頭髮生長區域.
- 展開Hair and Fur(WSM)
- 按數字2切換『多邊形』Polygon模式.
- 勾選『忽略背面』Ignore Backfacing
- 選擇Q鍵選擇多邊形
- 按『更新選擇』Update Selection
『常規參數』
General Parameters |
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『毛髮數量』
Hair Count |
依附於集合體頭髮總量,此值越大渲染時間越長,頭髮更真實. |
『毛髮段』
Hair Segments |
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『毛髮過程數』
Hair Passes |
頭髮透明度,渲染次數.此值越大髮絲睇落越幼細. |
『密度』
Density |
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『比例』
Scale |
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『剪切長度』
Cut Length |
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『隨機比例』
Rand Scale |
隨機縮放,令頭髮睇起來跟逼真. |
『根厚度』
Root Thick |
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『梢厚度』
Tip Thick |
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『置換』
Displacement |
生長距離 |
『插值』
Interpolate |
『材質參數』
Material Parameters |
控制『根』『梢』顔色. |
『阻擋環境光』
Occluded Amb. |
設置頭髮亮度對比度,值越細對比度越強.值越大,對比度越弱 |
『發梢褪光』
Tip Fade |
可以令頭髮由『根』到『梢』逐漸透明.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
『梢顔色』
Tip Color |
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『根顔色』
Root Color |
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『色調變化』
Hue Variation |
頭髮『色調』百分比. |
『值變化』
Value Variation |
頭髮『光澤度』『高光』設置 |
『變異顔色』
Mutant Color |
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『變異%』
Mutant % |
定義不著色頭髮 |
『高光』
Specular |
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『光澤度』
Glossiness |
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『高光反射染色』
Specular Tint |
改變高光顔色.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
『自身陰影』
Self Shadow |
設置頭髮投射到其它頭髮陰影量. |
『幾何體陰影』
Geom. Shadow |
幾何體投射陰影量 |
『幾何體材質ID』
Geom Mat. ID |
幾何體模式渲染添加材質. |
『卷髮參數』
Frizz Parameters |
令頭髮『根』『梢』捲曲. |
『卷髮根』
Frizz Root |
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『卷髮梢』
Frizz Tip |
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『卷髮X頻率』
Frizz X Freq |
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『卷髮Y頻率』
Frizz Y Freq |
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『卷髮Z頻率』
Frizz Z Freq |
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『卷髮動畫』
Frizz Anim |
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『動畫速度』
Anim. Speed |
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『卷髮動畫方向』
Frizz Anim. Dir. |
XYZ |
『紐結參數』
Kink Parameters |
使頭髮呈『之』形 |
『紐結根』
Kink Root |
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『紐結梢』
Kink Tip |
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『紐結X頻率』
Kink X Freq. |
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『紐結Y頻率』
Kink Y Freq. |
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『紐結Z頻率』
Kink Z Freq. |
『多股參數』
Multi Strand Parameters |
令頭髮分為一組一組 |
『數量』
Count |
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『根展開』
Root Splay |
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『梢展開』
Tip Splay |
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『扭曲』
Twist |
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『偏移』
Offset |
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『縱橫比』
Aspect |
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『隨機化』
Randomize |