3ds Max『頭毛』『毛髮』『毛皮』

3dsMax_Hair_Fur3Ds Max支持『頭毛』『毛髮』『毛皮』.通過添加『修該器』Hair和Fur(WSM) 實現. 『毛髮』非幾何體.但可依附幾何體表面,包括樣條綫. 默認將應用于幾何體整體表面.

修該器->Hair和Fur-> Hair和Fur(WSM)
Modifiers-> Hair and Fur-> Hair and Fur(WSM)

局部頭髮生長區域.

  1. 展開Hair and Fur(WSM)
  2. 按數字2切換『多邊形』Polygon模式.
  3. 勾選『忽略背面』Ignore Backfacing
  4. 選擇Q鍵選擇多邊形
  5. 按『更新選擇』Update Selection
『常規參數』

General Parameters

 
『毛髮數量』

Hair Count

依附於集合體頭髮總量,此值越大渲染時間越長,頭髮更真實.
『毛髮段』

Hair Segments

 
『毛髮過程數』

Hair Passes

頭髮透明度,渲染次數.此值越大髮絲睇落越幼細.
『密度』

Density

 
『比例』

Scale

 
『剪切長度』

Cut Length

 
『隨機比例』

Rand Scale

隨機縮放,令頭髮睇起來跟逼真.
『根厚度』

Root Thick

 
『梢厚度』

Tip Thick

 
『置換』

Displacement

生長距離
『插值』

Interpolate

 

 

『材質參數』

Material Parameters

控制『根』『梢』顔色.
『阻擋環境光』

Occluded Amb.

設置頭髮亮度對比度,值越細對比度越強.值越大,對比度越弱
『發梢褪光』

Tip Fade

可以令頭髮由『根』到『梢』逐漸透明.僅在頭髮用mental ray渲染時可用.
『梢顔色』

Tip Color

 
『根顔色』

Root Color

 
『色調變化』

Hue Variation

頭髮『色調』百分比.
『值變化』

Value Variation

頭髮『光澤度』『高光』設置
『變異顔色』

Mutant Color

 
『變異%』

Mutant %

定義不著色頭髮
『高光』

Specular

 
『光澤度』

Glossiness

 
『高光反射染色』

Specular Tint

改變高光顔色.僅在頭髮用mental ray渲染時可用.
『自身陰影』

Self Shadow

設置頭髮投射到其它頭髮陰影量.
『幾何體陰影』

Geom. Shadow

幾何體投射陰影量
『幾何體材質ID』

Geom Mat. ID

幾何體模式渲染添加材質.

 

『卷髮參數』

Frizz Parameters

令頭髮『根』『梢』捲曲.
『卷髮根』

Frizz Root

 
『卷髮梢』

Frizz Tip

 
『卷髮X頻率』

Frizz X Freq

 
『卷髮Y頻率』

Frizz Y Freq

 
『卷髮Z頻率』

Frizz Z Freq

 
『卷髮動畫』

Frizz Anim

 
『動畫速度』

Anim. Speed

 
『卷髮動畫方向』

Frizz Anim. Dir.

XYZ

 

『紐結參數』

Kink Parameters

使頭髮呈『之』形
『紐結根』

Kink Root

 
『紐結梢』

Kink Tip

 
『紐結X頻率』

Kink X Freq.

 
『紐結Y頻率』

Kink Y Freq.

 
『紐結Z頻率』

Kink Z Freq.

 

 

『多股參數』

Multi Strand Parameters

令頭髮分為一組一組
『數量』

Count

 
『根展開』

Root Splay

 
『梢展開』

Tip Splay

 
『扭曲』

Twist

 
『偏移』

Offset

 
『縱橫比』

Aspect

 
『隨機化』

Randomize

 

 

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