3ds Max建立鏈接

3ds Max建立鏈接
3ds Max建立鏈接

3ds Max『鏈接』令對像生成父子關係.

  • 『子對象』鏈接到『父對象』
  • 移動『父對象』同時移動其『子對象』
  • 『子對象』對立于『父對象』移動

 

『鏈接』工具位於工具欄.

Select and link『選擇並鏈接』 鏈接父對象
『斷開當前選擇鏈接』Unlink Selection 斷開父鏈接
Bind to space Warp  

鏈接父對象

  1. 工具欄按『選擇並鏈接』Select and link鍵.
  2. 滑鼠點選『子對象』.按住滑鼠拖出直綫到達『父對象』.
  3. 滑鼠變為鏈接圖標.釋放滑鼠.鍵立鏈接

 

斷開父鏈接

  1. 工具欄按『斷開當前選擇鏈接』Unlink Selection鍵.
  2. 滑鼠點選鏈接『對象』.
  3. 斷開『父對象』鏈接,保留『子對象』鏈接

 

在視口顯示鏈接關係

  1. 『編輯->全選』Edit->Select All或按CTRL+A鍵
  2. 勾選『命令面板->顯示->鏈接顯示->顯示鏈接』Command Panel->Display->Link Display->Display Links顯示鏈接關係

 

鏈接『對象』層次關係

  1. 工具欄『按名稱選擇』Select by Name啓動『從場景選擇』Select From Scene或按H鍵.睇場景中鏈接『對象』層次關係.
  2. 『子對象』在『父對象』之下縮進一級.

 

『鎖定』Locks

  1. 按Q鍵選對象
  2. 『命令面板->層次->鏈接信息->鎖定』Command Panel->Hierarchy->Link Info->Locks

 

『繼承』Inherit

  1. 按Q鍵點選『組合』
  2. 『組->打開』Group->Open
  3. 按Q鍵選『組合』中部分『對象』
  4. 『命令面板->層次->鏈接信息->繼承』Command Panel->Hierarchy->Link Info->Inherit
  5. 『組-> 關閉』Group->Close

 

 

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