3ds Max 虛擬對象

3ds Max 虛擬對象

3ds Max『虛擬對象』作爲控制模型運動『根對象』非常有用. 儅模型組成複雜時, 將層級對象『鏈接』到『虛擬對象』,然後對『虛擬對象』設置動畫.而無需對整個模型製作動畫.

生成『虛擬對象』

  1. 『創建->輔助->虛擬對象』Create->Helpers->Dummy
  2. 在『視口』放置『虛擬對象』
  3. 拖動可設置尺寸.或按R鍵『縮放』.
『命令面板->創建->輔助對象->標準->虛擬對象』 Command Panel->Create->Helpers->Standard->Dummy

 

『創建->輔助->虛擬對象』 Create->Helpers->Dummy

小蜜蜂』繞『球體』飛行

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按A鍵開啓『角度捕捉
  5. 在『頂視口』Top在原點生成『球體
  6. 在『頂視口』Top生成『虛擬對象』
  7. 將『虛擬對象』置於『球體』中心.使用『對齊』工具.按ALT+A鍵.
X Y Z Position『位置』 全部勾選
Current Object『當前對象』 勾選『中心』Center
Target Object『目標對象』 勾選『中心』Center
  1. 導入『小蜜蜂
  2. 將『小蜜蜂』『鏈接』到『虛擬對象』.『小蜜蜂』作爲『子對象』.『虛擬對象』作爲『父對象』
  3. 生成『動畫』.開啓『自動關鍵幀』Auto Key按N鍵.將『時間滑塊』拖到第100幀.
  4. 按E旋轉『虛擬對象』.繞『虛擬對象』Z軸旋轉多圈

 

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