3ds Max『虛擬對象』作爲控制模型運動『根對象』非常有用. 儅模型組成複雜時, 將層級對象『鏈接』到『虛擬對象』,然後對『虛擬對象』設置動畫.而無需對整個模型製作動畫.
生成『虛擬對象』
- 『創建->輔助->虛擬對象』Create->Helpers->Dummy
- 在『視口』放置『虛擬對象』
- 拖動可設置尺寸.或按R鍵『縮放』.
『命令面板->創建->輔助對象->標準->虛擬對象』 | Command Panel->Create->Helpers->Standard->Dummy
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『創建->輔助->虛擬對象』 | Create->Helpers->Dummy |
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多柵格
- 按S鍵開啓『3D捕捉』
- 按A鍵開啓『角度捕捉』
- 在『頂視口』Top在原點生成『球體』
- 在『頂視口』Top生成『虛擬對象』
- 將『虛擬對象』置於『球體』中心.使用『對齊』工具.按ALT+A鍵.
X Y Z Position『位置』 | 全部勾選 |
Current Object『當前對象』 | 勾選『中心』Center |
Target Object『目標對象』 | 勾選『中心』Center |
- 導入『小蜜蜂』
- 將『小蜜蜂』『鏈接』到『虛擬對象』.『小蜜蜂』作爲『子對象』.『虛擬對象』作爲『父對象』
- 生成『動畫』.開啓『自動關鍵幀』Auto Key按N鍵.將『時間滑塊』拖到第100幀.
- 按E旋轉『虛擬對象』.繞『虛擬對象』Z軸旋轉多圈