發表於 2019 年 10 月 27 日2019 年 10 月 27 日 by 月和經倫3ds Max 『殼』材質 3ds Max 『殼』Shell材質由『源始材質』與『烘培材質』組成.可分別指定『視口』與『渲染』 『殼材質參數』 Shell Material Parameters 『源始材質』Original Material 『烘培材質』Baked Material 『視口』Viewport 勾選激活 『渲染』Render 勾選激活 分享此文:FacebookX列印電子郵件LinkedInRedditTwitterTumblrPinterestPocketTelegramThreadsWhatsAppMastodonNextdoorBluesky