發表於 2019-10-272019-10-27 by 誅神律3ds Max 『殼』材質 3ds Max 『殼』Shell材質由『源始材質』與『烘培材質』組成.可分別指定『視口』與『渲染』 『殼材質參數』 Shell Material Parameters 『源始材質』Original Material 『烘培材質』Baked Material 『視口』Viewport 勾選激活 『渲染』Render 勾選激活 分享點這裡列印(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)分享到 LinkedIn(在新視窗中開啟)分享到 Reddit(在新視窗中開啟)分享到 Twitter(在新視窗中開啟)分享到 Tumblr(在新視窗中開啟)分享到 Pinterest(在新視窗中開啟)分享到 Pocket(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)分享到 WhatsApp(在新視窗中開啟)