當3D模型左右對稱時只建造單邊模型.然後鏡像.讓左右兩側UV紋理坐標重迭.以節約紋理空間.
- 選擇『工具->鏡像』Tool->Mirror.打開『鏡像選項』Mirror Options
參數 |
數值 |
Mirror Axis『鏡像軸』 |
勾選x軸 |
Offset『偏移』 |
若模型位於右側,讓鏡像位於左側. |
Clone Selection 『克隆選擇』 |
勾選Copy『複製』 |
- 將左右兩側對齊.選擇『右側』模型.『工具->對齊->對齊』Tools->Align->Align或按ALT+A.然後點選『左側』模型.打開『對齊當前選擇』對話框
『對齊位置』Align Position |
勾選『X位置』X Position |
『當前對像』Current Object |
勾選『最小值』Minimum |
『目標對像』Target Object |
勾選『最大值』Maximum |
- 選擇『右側』模型
- 切換到『命令面板->修改器』Command Panel->Modifier. 選擇棧頂Edit Mesh『編輯網格』.
- 將左右兩側合拼. 按Attach『附著』然後點選『左側』模型.
- 點選『編輯網格->頂點』Edit Mesh->Vertex
- 同過滑鼠托放選擇中間所有『頂點』並將其合拼.『焊接->選定』Weld->Selected按扭.