3ds Max給『基礎對象』加工需應用『修改器』Modifier. 單個 『對象』可應用多個『修改器』.
『命令面板->修改->修改器列表』 | Command Panel->Modify->Modifier List |
應用於『對象』所有『修改器』都存於『修改器堆棧』Modifier Stack中.新加入『修改器』位於『堆棧』頂部.最早位於底部.
『命令面板->修改->修改器堆棧』 | Command Panel->Modify->Modifier Stack |
修改器堆棧工具 | 簡介 |
Pin Stack | 『鎖定堆棧』 |
Show end result on/off toggle | 『顯示最終結果開/関切換』 |
Make unique | 『是唯一』 |
Remove modifier for the stack | 『從堆棧中移除修改器』 |
Configure Modifier Sets | 『配置修改器』 |
修改器堆棧工具 | 簡介 |
『鎖定堆棧』 | 強制『修改器』處於編輯狀態,即使選擇其它『對象』 |
『顯示最終結果開/関切換』 | 啓用則顯示所有『修改器』纍加效果.否則只顯示選定『修改器』為止纍加效果 |
『使唯一』 | 若啓用則『修改器』只作用當前對象 |
『從堆棧中移除修改器』 | 從『堆棧』中刪除『修改器』 |
『配置修改器集』 | 彈出菜單,配置『修改器』 |