3ds Max反轉法線

3ds Max反轉法線
3ds Max法線

3ds Max『法線』Normal為垂直於『面』face矢量.  『法線』並不渲染.只作用於『面』face朝向. 『法線』可用於『陰影』『平滑』『光照』『碰撞』運算.

顯示『法線』Normal並將所有指向『法線』外部

  1. 按Q鍵點選『對象』
  2. 轉換為可編輯狀態『命令面板->修改->修改器列表->編輯網格』Command Panel->Modify->Modifier List->Edit Mesh
  3. 點選『元素』Element立方躰圖標.
  4. 勾選『顯示法線』Show Normals
  5. 設定『法線』比例.取較小數值1-0.01之間
  6. 按Q鍵再次點選『對象』
  7. 展開『曲面屬性』Surface Properties
  8. 先按『統一』再按『 反轉』Filp.直到所有指向『法線』外部.多邊形呈紅色.

 

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