3ds Max使用『修改器』『晶格』與『扭曲』製作『分子鏈』.
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多柵格
- 按S鍵開啓『3D捕捉』
- 在『頂視口』Top使用『平面』Plane工具生成平面
『長度』Length |
300m |
『寬度』Width |
60m |
『長度分段』Length Segs |
11 |
『寬度分度』Width Segs |
1 |
- 按Q鍵選擇『平面』
- 添加『命令面板->修改->修改器列表->晶格』Command Panel->Modify->Modifier List->Lattice
『應用於整個對象』Apply to Entre Object |
勾選啓用 |
『支柱半徑』Struts Radius |
1m |
『支柱分段』Struts Segments |
1 |
『支柱側面』Struts Sides |
12 |
『節點二十面體』Joints Icosa |
勾選啓用 |
『節點半徑』Joints Radius |
6m |
『節點分段』Joints Segments |
6 |
- 添加『命令面板->修改->修改器列表->扭曲』Command Panel->Modify->Modifier List->Twist
『扭曲角度』Twist Angle |
360度 |
『扭曲軸』Twist Axis |
勾選Y軸 |
- 球體因『扭曲』而變形.在 『修改器』將『晶格』拖到『扭曲』上方.