『多分辯率』MultiRes修改器用於製作『低解析度』3D模型.特別使用于製作適合于游戲實時更新3D模型.通過設置頂點百分比縮減『頂點』.之前學Maya有『細節層級』LOD一說.而如何控制『多邊形』量卻無講解.3ds Max『多分辯率』 MultiRes修改器就能精確控制『多邊形』量.先製作『高細節』模型.然後MultiRes生成『低細節』模型.
Modifiers->Mesh Editing->MultiRes |
修改器->網格編輯->多分辯率 |
『生成參數』
Generation Parameters |
簡敘 |
『頂點合拼』
Vertex Merging |
保持網格內頂點之間連續性 |
『閾值』
Threshold |
再此值範圍內『頂點』自動焊接,減小多邊形 |
『網格內部』
Within Mesh |
塌陷相鄰元素邊界 |
『材質邊界綫』
Boundary Metric |
尋找應用不同材質邊界並努力維持邊界. |
『保留基礎頂點』
Maintain Base Vertices |
選擇頂點不會改變 |
『多頂點法綫』
Multiple Vertex Normals |
|
『折縫角度』
Crease Angle |
保留銳利邊 |
『生成』
Generate |
若更改上述參數,需重新應用MultiRes于選擇對象 |
『重置』
Reset |
重置參數為默認指 |
『分辯率』
Resolution |
簡敘 |
頂點百分比
Vertex Percent |
按百比分控制『細節層級』LOD .默認為100%. |
頂點數
Vertex Count |
按頂點量控制『細節層級』LOD . |
最大頂點
Max Vertex |
模型原『頂點』Vertex量 |
面數
Face Count |
優化後『面』Face量 |
最大面
Max Face |
模型原『面』Face量 |