3ds Max『多分辯率』 MultiRes

3ds Max MultiRes 3ds Max MultiRes

『多分辯率』MultiRes修改器用於製作『低解析度』3D模型.特別使用于製作適合于游戲實時更新3D模型.通過設置頂點百分比縮減『頂點』.之前學Maya有『細節層級』LOD一說.而如何控制『多邊形』量卻無講解.3ds Max『多分辯率』 MultiRes修改器就能精確控制『多邊形』量.先製作『高細節』模型.然後MultiRes生成『低細節』模型.

Modifiers->Mesh Editing->MultiRes
修改器->網格編輯->多分辯率

 

『生成參數』

Generation Parameters

簡敘
『頂點合拼』

Vertex Merging

保持網格內頂點之間連續性
『閾值』

Threshold

再此值範圍內『頂點』自動焊接,減小多邊形
『網格內部』

Within Mesh

塌陷相鄰元素邊界
『材質邊界綫』

Boundary Metric

尋找應用不同材質邊界並努力維持邊界.
『保留基礎頂點』

Maintain Base Vertices

選擇頂點不會改變
『多頂點法綫』

Multiple Vertex Normals

 
『折縫角度』

Crease Angle

保留銳利邊
『生成』

Generate

若更改上述參數,需重新應用MultiRes于選擇對象
『重置』

Reset

重置參數為默認指

 

『分辯率』

Resolution

簡敘
頂點百分比

Vertex Percent

按百比分控制『細節層級』LOD .默認為100%.
頂點數

Vertex Count

按頂點量控制『細節層級』LOD .
最大頂點

Max Vertex

模型原『頂點』Vertex量
面數

Face Count

優化後『面』Face量
最大面

Max Face

模型原『面』Face量

 

 

評論