3ds Max 『面擠出』Face Extrude擠出彈頭

3ds Max 『面擠出』Face Extrude擠出彈頭3ds Max『面擠出』Face Extrude修改器直接對『面』進行擠出

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口
  10. 按T鍵切換『頂視口』Top
  11. 在軸心用『球體』Sphere 製作半球
『半徑』Radius 0.014m
『分段』Segments 32
『半球』Hemisphere 0.5
  1. 加入『編輯多邊形』EDIT POLY
『忽略背面』Ignore Backfacing 勾選激活
  1. 按B鍵切換『底視口』Bottom
  2. 按W鍵激活『選擇幷移動
  3. 按數字1激活『頂點』vertex模式.
  4. 點選底部中心頂點,按Delete鍵刪除半球底部.
  5. 按數字3激活『邊界』模式
  6. 選擇半球邊緣.用『編輯邊界->封口』工具補洞.
  7. 按數字4激活『多邊形』Poly模式
  8. 選擇補洞後半球底部
  9. 加入『面擠出』Face Extrude
數量 0.38

 

 

修改器->網格編輯->面擠出
Modifiers->Mesh Editing->Face Extrude

 

『數量』Amount 擠出量
『比例』Scale 100直拉

小于100拉窄

大于100拉寬

『從中心擠出』Extrude From Center 以扁平擠出

 

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