3ds Max『面擠出』Face Extrude修改器直接對『面』進行擠出
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格.
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
- 按T鍵切換『頂視口』Top
- 在軸心用『球體』Sphere 製作半球
『半徑』Radius | 0.014m |
『分段』Segments | 32 |
『半球』Hemisphere | 0.5 |
『忽略背面』Ignore Backfacing | 勾選激活 |
- 按B鍵切換『底視口』Bottom
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按數字1激活『頂點』vertex模式.
- 點選底部中心頂點,按Delete鍵刪除半球底部.
- 按數字3激活『邊界』模式
- 選擇半球邊緣.用『編輯邊界->封口』工具補洞.
- 按數字4激活『多邊形』Poly模式
- 選擇補洞後半球底部
- 加入『面擠出』Face Extrude
數量 | 0.38 |
修改器->網格編輯->面擠出 |
Modifiers->Mesh Editing->Face Extrude |
『數量』Amount | 擠出量 |
『比例』Scale | 100直拉
小于100拉窄 大于100拉寬 |
『從中心擠出』Extrude From Center | 以扁平擠出 |