3dsMax『噪波』Noise在選定軸向上隨機改變對象頂點位置.令平滑表面變粗糙.
- 按Q鍵點選對象
- 『修改器->參數化變形器->噪波』Modifiers->Parametric Deformers->Noise
- 設定『噪波』數值.睇下表
Noise | 『噪波』 |
Seed『種子』 | 設置『噪波』隨機度,最小為0.即改變表面紋路 |
Scale『比例』 | 設置『位置』變化尺寸.
此值越大越平滑『粗糙度』越細. 若為0對象被完全破壞破碎. |
Fractal『分形』 | 勾選激活『粗糙度』與『迭代次數』 |
Roughness『粗糙度』 | 設置變形量 |
Iterations『迭代次數』 | 此值越大表面越粗糙,但也需要更多運算時間 |
Strength | 『強度』 |
xyz | 分別設置XYZ軸強度 |
Animation | 『動畫』 |
Animate Noise『動畫噪波』 | 若激活可在各幀之間調節頂定位置. |
Frequency『頻率』 | 此值定義對象『噪波』變化快慢 |
Phase『相位』 | 此值定義『噪波』開此和結束位置 |