發表於 2019 年 12 月 29 日2019 年 12 月 29 日 by 月和經倫3ds Max『法綫』Normal 『法綫』Normal爲『編輯法綫』早期版本.使整個對象法綫『翻轉』或『歸一』.用於修復導入對象其『法綫』相反問題. Modifiers->Mesh Editing->Normal Modifier 修改器->網格編輯->法綫修改器 『統一法綫』 Unify Normals 統一法綫指向 『翻轉法綫』 Flip Normals 翻轉所有法綫 分享此文:FacebookX列印電子郵件LinkedInRedditTwitterTumblrPinterestPocketTelegramThreadsWhatsAppMastodonNextdoorBluesky