3ds Max『法綫』Normal

3ds Max『法綫』Normal『法綫』Normal爲『編輯法綫』早期版本.使整個對象法綫『翻轉』或『歸一』.用於修復導入對象其『法綫』相反問題.

Modifiers->Mesh Editing->Normal Modifier
修改器->網格編輯->法綫修改器

 

『統一法綫』

Unify Normals

統一法綫指向
『翻轉法綫』

Flip Normals

翻轉所有法綫

 

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