3ds Max『編輯法綫』Edit Normals可以重新 選擇並移動『法綫』方向.『法綫』從頂點延伸綫段. 要移動或旋轉法綫.按W鍵激活『選擇幷移動』.可用于創建假曲面幾何躰.通過『選定』和『翻轉』法綫.睇起來似凹痕效果.
Modifiers->Mesh Editing->Edit Normals |
修改器->網格編輯->編輯法綫 |
- 加入『編輯法綫』Edit Normals
- 按數字鍵1切換『法綫』模式
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 選擇『法綫』並拖動
『選擇方式』
Select By |
法綫選擇
默認『法綫』Normal 『邊』Edge 『頂點』Vertex 『面』Face 該面上所有法綫. |
『忽略背面』
Ignore Backfacing |
忽略法綫指向背面 |
『顯示控制柄』
Show Handles |
法綫未端顯示方框 |
『顯示長度』
Display Length |
設置所有法綫長度 |
『統一』
Unify |
將分裂法綫合拼 |
『斷開』
Break |
法綫分裂成獨立成分 |
『統一/斷開為平均值』
Unify/Break to Average |
合拼法綫指向為平均值 |
『平均值』
Average |
|
『選定項』
Selected |
|
『使用閾值』
Use Threshold |
勾選激活平均值 |
目標
Target |
|
指定
Specify |
以綠色顯示. |
重置
Reset |
將選擇法綫復位 |
設為顯式
Make Explicit |