3ds Max『編輯法綫』Edit Normals

3ds Max『編輯法綫』Edit Normals3ds Max『編輯法綫』Edit Normals可以重新 選擇並移動『法綫』方向.『法綫』從頂點延伸綫段. 要移動或旋轉法綫.按W鍵激活『選擇幷移動』.可用于創建假曲面幾何躰.通過『選定』和『翻轉』法綫.睇起來似凹痕效果.

Modifiers->Mesh Editing->Edit Normals
修改器->網格編輯->編輯法綫
  1. 加入『編輯法綫』Edit Normals
  2. 按數字鍵1切換『法綫』模式
  3. 按W鍵激活『選擇幷移動
  4. 選擇『法綫』並拖動
『選擇方式』

Select By

法綫選擇

默認『法綫』Normal

『邊』Edge

『頂點』Vertex

『面』Face 該面上所有法綫.

『忽略背面』

Ignore Backfacing

忽略法綫指向背面
『顯示控制柄』

Show Handles

法綫未端顯示方框
『顯示長度』

Display Length

設置所有法綫長度
『統一』

Unify

將分裂法綫合拼
『斷開』

Break

法綫分裂成獨立成分
『統一/斷開為平均值』

Unify/Break to Average

合拼法綫指向為平均值
『平均值』

Average

『選定項』

Selected

『使用閾值』

Use Threshold

勾選激活平均值
目標

Target

指定

Specify

以綠色顯示.
重置

Reset

將選擇法綫復位
設為顯式

Make Explicit

 

 

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