3ds Max 『面片』 Patch

3ds Max 『面片』 Patch『面片』『邊』是『樣條綫』.可以對『面片』進行普通多邊形無法做到變形.

『面片』可以彎曲,允許對曲面進行更多控制幷且對於『織物』和『樹葉』等自然對象建模更容易.

『面片』對象可以有效表示對象集合體.拐角処只有單一頂點.頂點縮減使『面片』處理更簡潔.儘管『面片』睇起來更簡潔.但它生成曲面卻包含大量『面』.

『面片』根據其邊頂點量命名.

三角形面片 三個頂點 由72個矩形組成
四邊形面片 四個頂點 由36個矩形組成

生成『面片』Patch,新生成『片面』始終為平.

創建->面片柵格->三角形面片

Create->Path Grids->Tri Patch

創建->面片柵格->四邊形面片

Create->Path Grids->Quad Patch

使用『鍵盤輸入』以精確尺碼生成『面片』

『鍵盤輸入』 簡敘
『x』『y』『z』 三維空間定位
『長度』『寬度』 長寬尺碼
『創建』 生成面片

 

『參數』 簡敘
『長度』『寬度』 長度與寬度分維段量.指針對『四邊形面片』.分段值為1創建6行6列.因此『四邊形面片』多邊形總數不會小於36.

三角形面片無分段量.

生成貼圖坐標

 

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