3ds Max 『面片』Patch與『NURBS』比較

3ds Max 『面片』Patch與『NURBS』比較『面片』Patch介於『多邊形網格』和『NURBS』之間建模類型.本質上沿封閉樣條綫延伸多邊形曲面.修改樣條綫就可更改『面片』曲面.『面片』比『網格』對像更有優勢.占用更小記憶體,更易EDIT,更易連接.

『NURBS』Non-Uniform Rational B-Splines『非均勻有理B樣條綫』. 『NURBS』創建有組積對象理想建模工具.它地易於處理,可提供良好交互控制.可無縫混合.且曲面即使扭曲仍保持平滑.『NURBS』是出色多邊形建模方法,用於構建具有平滑流綫型輪廓模型,如『植物』『動物』『皮膚』『花』,但在實際建模中,較小用『NURBS』建模.

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