3ds Max『軸』為對像『旋轉』和『縮放』參照點. 『軸』在創建時自動生成,常位於對像中心.而且是全域若更改對像『軸』會對所有動畫『幀』產生影響.
- 通過『命令面板->層次->軸』Command Panel->Hierarchy->Pivot
- 激活『僅影響軸』Affect Pivot Only
- 按Q鍵點選對象
- 按W鍵移動『軸』
- 按E鍵旋轉『XYZ軸』
Adjust Pivot『調整軸點』 | 簡介 |
Affect Pivot Only『僅影響軸』 | 只對『軸』產生影響,但『對象』不移動. |
Affect Object Only『僅影響對象』 | 只對『對象』產生影響, a |
Affect Hierarchy Only『僅影響層次』 | 同時移動『軸』與『對象』 |
『軸對齊』 | 需激活Affect Pivot Only『僅影響軸』 |
Center to Object『居中到對象』 | 將『軸』移到『對象』中心 |
Align to Object『對齊到對象』 | 選轉『軸』與『對象』坐標系對齊 |
Align to World『對齊到世界』 | 按世界坐標系旋轉『軸』 |
『對象對齊』 | 需激活Affect Object Only『僅影響對象』 |
Center to Pivot『居中到軸』 | 將『對象』中心移到『軸』上 |
Align to Pivot『對齊到軸』 | 選轉『對象』與『軸』坐標系對齊 |
Align to World『對齊到世界』 | 按世界坐標系旋轉『對象』 |
Pivot『軸』 | 簡介 |
Reset Pivot『軸重置』 | 將『軸』移到對像中心並按世界坐標旋轉『軸』 |