3ds Max軸之旋轉與移動

3ds Max軸之旋轉與移動

3ds Max『軸』為對像『旋轉』和『縮放』參照點. 『軸』在創建時自動生成,常位於對像中心.而且是全域若更改對像『軸』會對所有動畫『幀』產生影響.

  1. 通過『命令面板->層次->軸』Command Panel->Hierarchy->Pivot
  2. 激活『僅影響軸』Affect Pivot Only
  3. 按Q鍵點選對象
  4. 按W鍵移動『軸』
  5. 按E鍵旋轉『XYZ軸』
Adjust Pivot『調整軸點』 簡介
Affect Pivot Only『僅影響軸』 只對『軸』產生影響,但『對象』不移動.
Affect Object Only『僅影響對象』 只對『對象』產生影響, a
Affect Hierarchy Only『僅影響層次』 同時移動『軸』與『對象』

 

『軸對齊』 需激活Affect Pivot Only『僅影響軸』
Center to Object『居中到對象』  將『軸』移到『對象』中心
Align to Object『對齊到對象』 選轉『軸』與『對象』坐標系對齊
Align to World『對齊到世界』 按世界坐標系旋轉『軸』

 

『對象對齊』 需激活Affect Object Only『僅影響對象』
Center to Pivot『居中到軸』 將『對象』中心移到『軸』上
Align to Pivot『對齊到軸』 選轉『對象』與『軸』坐標系對齊
Align to World『對齊到世界』 按世界坐標系旋轉『對象』

 

Pivot『軸』 簡介
Reset Pivot『軸重置』 將『軸』移到對像中心並按世界坐標旋轉『軸』

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