3ds Max『吸管』建模特點軟管可以任意彎曲,其製作要訣是設『管狀體』之『軸點』與『軸向』和『軟管』之『張力』
- 先製作吸管 在『頂視口』Top生成『管狀體』Tube
Radius1『外徑』 | 0.005m |
Radius2『內徑』 | 0.004m |
Height『高度』 | 0.2m |
Height Segments『高度分段』 | 1 |
- 製作吸嘴.在『前視口』Front生成『管狀體』Tube
Radius1『外徑』 | 0.005m |
Radius2『內徑』 | 0.004m |
Height『高度』 | 0.050m |
Height Segments『高度分段』 | 1 |
『綁定到對象軸』Bound to Object Pivots | 勾選開啓 |
『拾取頂部對象』Pack Top Object | 選擇『吸管』 |
『張力』Tension | 0.5 |
『拾取底部對象』Pick Bottom Object | 選擇『吸嘴』 |
『張力』Tension | 0.5 |
『軟管分段』Segments | 50 |
『軟體截面』Flex Section Enable | 若開啓軟管呈『摺疊』 |
『起始位置』Starts | 10% |
『結束位置』Ends | 90% |
『軟管摺疊量』Cycles | 軟管摺疊量8 |
『軟管直徑』Diameter | 摺疊部分直徑擴大20% |
『圓形軟管』Round Hose | 勾選開啓 |
『軟管直徑』Diameter | 0.01m |
『邊』Sides | 軟管截面由多條邊組成,默認為8條邊,數值越大圓形越平滑 |