3ds Max製作吸管

3ds Max製作吸管

3ds Max『吸管』建模特點軟管可以任意彎曲,其製作要訣是設『管狀體』之『軸點』與『軸向』和『軟管』之『張力』

  1. 先製作吸管 在『頂視口』Top生成『管狀體』Tube
Radius1『外徑』 0.005m
Radius2『內徑』 0.004m
Height『高度』 0.2m
Height Segments『高度分段』 1
  1. 製作吸嘴.在『前視口』Front生成『管狀體』Tube
Radius1『外徑』 0.005m
Radius2『內徑』 0.004m
Height『高度』 0.050m
Height Segments『高度分段』 1
  1. 移動並旋轉軸』.將吸管與吸嘴『』移向『軟管』接駁口位.並將『軸』Z軸指向『軟管』垂直于管口
  2. 最後製作彎管 在『頂視口』Top生成『軟管』Hose
『綁定到對象軸』Bound to Object Pivots 勾選開啓
『拾取頂部對象』Pack Top Object 選擇『吸管』
『張力』Tension 0.5
『拾取底部對象』Pick Bottom Object 選擇『吸嘴』
『張力』Tension 0.5
『軟管分段』Segments  50
『軟體截面』Flex Section Enable 若開啓軟管呈『摺疊』
『起始位置』Starts 10%
『結束位置』Ends 90%
『軟管摺疊量』Cycles 軟管摺疊量8
『軟管直徑』Diameter 摺疊部分直徑擴大20%
『圓形軟管』Round Hose 勾選開啓
『軟管直徑』Diameter 0.01m
『邊』Sides 軟管截面由多條邊組成,默認為8條邊,數值越大圓形越平滑

 

 

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