3ds Max棱柱

3ds Max棱柱

3ds Max『棱柱』實質是三角形柱體.

  1. 『創建->擴展幾何體->棱柱』Create->Extended Primitives->Prism
  2. 若選『基點/頂點』Base/Apex先確定『底邊』長度.鬆開滑鼠左鍵.
  3. 移動滑鼠生成『三角形』截面.按滑鼠左鍵確定.
  4. 再往上拉『高』形成高度,按滑鼠左鍵確定.
『』Creation Method 簡介
『基點/頂點』Base/Apex 三角形每條邊長度勻不相同
『二等邊』Isosceles 三角形兩條長度相同

 

『參數』Parameters 簡介
『邊1長度』Side1 Length 『邊1』長度
『邊2長度』Side2 Length 『邊2』長度
『邊3長度』Side3 Length 『邊3』長度
『高度』Height 棱柱高度
『邊1分段』Side1 Segs 邊1分段,默認1
『邊2分段』Side2  Segs 邊2分段,默認1
『邊3分段』Side3 Segs 邊3分段,默認1
『高度分段』Height Segs 對象高度分段,默認1
Generate Mapping Coords 生成坐標映射
Real-World Map Size 真實世界地圖尺寸

 

 

 

 

 

 

 

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