3ds Max『棱柱』實質是三角形柱體.
- 『創建->擴展幾何體->棱柱』Create->Extended Primitives->Prism
- 若選『基點/頂點』Base/Apex先確定『底邊』長度.鬆開滑鼠左鍵.
- 移動滑鼠生成『三角形』截面.按滑鼠左鍵確定.
- 再往上拉『高』形成高度,按滑鼠左鍵確定.
『』Creation Method | 簡介 |
『基點/頂點』Base/Apex | 三角形每條邊長度勻不相同 |
『二等邊』Isosceles | 三角形兩條長度相同 |
『參數』Parameters | 簡介 |
『邊1長度』Side1 Length | 『邊1』長度 |
『邊2長度』Side2 Length | 『邊2』長度 |
『邊3長度』Side3 Length | 『邊3』長度 |
『高度』Height | 棱柱高度 |
『邊1分段』Side1 Segs | 邊1分段,默認1 |
『邊2分段』Side2 Segs | 邊2分段,默認1 |
『邊3分段』Side3 Segs | 邊3分段,默認1 |
『高度分段』Height Segs | 對象高度分段,默認1 |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |