3ds Max ProBoolean

3ds Max ProBoolean 3ds Max ProBoolean兩對象重叠時,可對其實施『布爾』boolean運算創建複雜對象.且可以對多個對象實現『布爾』運算.

創建->複合->ProBoolean
Create->Compound->ProBoolean

挖空運算

  1. 選擇『原始對象』
  2. 加入ProBoolean
  3. 運算勾選『差集』
  4. 勾選『移動』
  5. 按『開始拾取』點選布爾運算對象.
Pick Boolean 『拾取布爾對象』
Start Picking 『開始拾取』
Reference 『參考』
Copy 『複製』
Move 『移動』
Instance 『實例化』

 

『運算』Operation 簡敘
『幷集』Union 將兩對象組合爲一對象.
『交集』Intersection 只保留兩對象重叠部分
『差集』Subtraction 從一對象中减去另一對象交叠部分,幷且自動修補『面』
『合集』Merge 保留內部結構,並組合對象.同時在對象交曡出添加新邊
『附加』(無交集)

Attach(No Intersections)

 
『插入』Insert  
『蓋印』Imprint 在原始對象刻畫輪廓『邊』
『切面』Cookie 用于切割原始對象, 但原始對象不會自動填補『面』

 

『應用材質』

Apply Material

簡敘
『應用運算對象材質』

Apply Operand Material

『原始對象』接觸面采用『去除對象』材質,而其它表面保留『原始對象』材質.
『保留原始材質』

Retain Original Material

運算結果全部采用『原始對象』材質.

 

『高級選項』

Advanced Options

簡敘
『消減%』

Decimation %

設置從運算結果中去除邊.按百分比計算.
『設爲四邊形』

Make Quadrilaterals

盡量生成四邊形而縮減多邊形數量
『四邊形大小%』

Quad Size %

按百分比計算.

 

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