3ds Max ProCutter允許用多個『切割對象』切割『原料對象』.
創建->複合->ProCutter |
Create->Compound->ProCutter |
- 選擇『切割對象』
- 加入ProCutter
- 按『拾取切割器對象』選擇其它『切割對象』
- 勾選『自動提取網格』
- 勾選『按元素展開』
- 勾選『被切割對象在切割器對象之外』
- 勾選『被切割對象在切割器對象之內』
- 勾選『應用運算對象材質』
- 按『拾取原料對象』選擇『原料對象』
『切割器拾取參數』
Cutter Picking Parameters |
簡介 |
『拾取切割器對象』
Pick Cutter Objects |
切割器 |
『拾取原料對象』
Pick Stock Objects |
原料 |
『參考』
Reference |
|
『複製』
Copy |
切斷『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. |
『移動』
Move |
直接切斷『原料』 |
『實例化』
Instance |
保留『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. 改變『原料』與『切割器』即可改變成品.即自動更新. |
『切割器工具模式』
Cutter Tool Mode |
簡介 |
『自動提取網格』
Auto Extract Mesh |
提取結果對象自動替換選定原料對象 |
『按元素展開』
Explode By Elements |
將切割元素分離爲單一對象,需激活『自動提取網格』 |
『剪切選項』
Cutting Options |
簡介 |
『被切割對象在切割器對象之外』
Stock Outside Cutter |
『切割器外原料』保留切割器外部分原料對象 |
『被切割對象在切割器對象之內』
Stock Inside Cutter |
『切割器內原料』保留切割器內部分原料對象 |
『被割對象在被切割器對象之外』
Cutter Outside Stock |
『原料外切割器』保留原料對象外部分切割器 |
『應用材質』
Apply Material |
簡介 |
『應用運算對象材質』
Apply Operand Material |
保留原料對象材質 |
『保留原始材質』
Retain Original Material |
采用切割器材質 |