3ds Max設定渲染級別

3ds Max設定渲染級別

對於許多巨大複雜模型高質量視圖. 3ds Max可能需要較長渲染時間.若GPU芯片支持硬件渲染可加快渲染速度.否側需降低『渲染級別』Rendering Level.

  1. 『視圖->視口配置』View->Viewport Configuration
  2. 切換到『渲染方法』Rendering Level面板
渲染 簡介
F4 切換『綫框』渲染
F3 切換『綫框』與『實躰』渲染

 

渲染級別 Rendering Level 簡介(渲染速度從慢到快排列)
『平滑+高光』Smooth+Highlights 渲染『平滑』表面帶『高光』.煊染速度最慢
『平滑』Smooth 渲染『平滑』表面.無照明效果
『面+高光』Facets+Highlights 渲染『單調』多邊形面帶『高光』
『面』Facets 渲染『單調』多邊形.無光照效果
『平面』Flat 使用單一顏色渲染整個對對像
『隱藏綫』Hidden Line 多邊形邊僅渲染面向攝影機
『亮綫框』Lit Wireframes 多邊形邊帶照明效果
『綫框』Wireframes 只渲染多邊形邊
『邊界框』Bounding Box 只渲染包裹對像邊框

 

透視Transparency 簡介
『無』None 無顯示全透明
『簡單』Simple 用交叉陰影綫勾勒透明對象
『最佳』Best 平滑外觀

 

『應用於』Apply To 簡介
Active Viewport Only 僅活動視口
All Viewport 所有視口
All but Active 除活動視口外所有視口

 

渲染選項Rendering Options 簡介
Disable View 禁用視圖
Disable Texture 禁用紋理
Texture Correction 紋理校正
Z-buffer Wireframe Objects Z緩沖區綫框對像,按正確前後次序渲染
Force 2-Sided 強制雙面,渲染模型内側紋理.
Default Lighting 默認照明  1盞燈光/2盞燈光
Shade Selected Faces 明暗處理選定面
Use Selection Brackets 使用選擇邊框
Display Selected with Edged Faces 以便面模式選定對像
Viewport Clipping 視口剪切
Fast View Nth Faces 快速查看地N個面

 

『透視用戶視圖』Perspective User View 簡介
Field Of View 視野角度

 

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