對於許多巨大複雜模型高質量視圖. 3ds Max可能需要較長渲染時間.若GPU芯片支持硬件渲染可加快渲染速度.否側需降低『渲染級別』Rendering Level.
- 『視圖->視口配置』View->Viewport Configuration
- 切換到『渲染方法』Rendering Level面板
渲染 | 簡介 |
F4 | 切換『綫框』渲染 |
F3 | 切換『綫框』與『實躰』渲染 |
渲染級別 Rendering Level | 簡介(渲染速度從慢到快排列) |
『平滑+高光』Smooth+Highlights | 渲染『平滑』表面帶『高光』.煊染速度最慢 |
『平滑』Smooth | 渲染『平滑』表面.無照明效果 |
『面+高光』Facets+Highlights | 渲染『單調』多邊形面帶『高光』 |
『面』Facets | 渲染『單調』多邊形.無光照效果 |
『平面』Flat | 使用單一顏色渲染整個對對像 |
『隱藏綫』Hidden Line | 多邊形邊僅渲染面向攝影機 |
『亮綫框』Lit Wireframes | 多邊形邊帶照明效果 |
『綫框』Wireframes | 只渲染多邊形邊 |
『邊界框』Bounding Box | 只渲染包裹對像邊框 |
透視Transparency | 簡介 |
『無』None | 無顯示全透明 |
『簡單』Simple | 用交叉陰影綫勾勒透明對象 |
『最佳』Best | 平滑外觀 |
『應用於』Apply To | 簡介 |
Active Viewport Only | 僅活動視口 |
All Viewport | 所有視口 |
All but Active | 除活動視口外所有視口 |
渲染選項Rendering Options | 簡介 |
Disable View | 禁用視圖 |
Disable Texture | 禁用紋理 |
Texture Correction | 紋理校正 |
Z-buffer Wireframe Objects | Z緩沖區綫框對像,按正確前後次序渲染 |
Force 2-Sided | 強制雙面,渲染模型内側紋理. |
Default Lighting | 默認照明 1盞燈光/2盞燈光 |
Shade Selected Faces | 明暗處理選定面 |
Use Selection Brackets | 使用選擇邊框 |
Display Selected with Edged Faces | 以便面模式選定對像 |
Viewport Clipping | 視口剪切 |
Fast View Nth Faces | 快速查看地N個面 |
『透視用戶視圖』Perspective User View | 簡介 |
Field Of View | 視野角度 |