3ds Max漣漪Ripple

3ds Max漣漪Ripple

3ds Max『漣漪』Ripple可在對象表面生成波紋效果.最好在單獨對象使用『漣漪』.如果多個對象需要波紋效果.可使用『漣漪空間扭曲』.『漣漪』通過gizmo控制.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->漣漪』Modifiers->Parametric Deformers->Ripple
  3. 設定『漣漪』數值,睇下表.
Ripple 『漣漪』
Amplitude 1/ Amplitude 2 『振幅1/振幅2』增大漣漪相對高度
Wave Length 『波長』兩波紋之間距離
Phase 『相位』波紋開此與結束位置
Decay 『衰退』波紋衰減值

 

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