3ds Max『漣漪』Ripple可在對象表面生成波紋效果.最好在單獨對象使用『漣漪』.如果多個對象需要波紋效果.可使用『漣漪空間扭曲』.『漣漪』通過gizmo控制.
- 按Q鍵點選對象
- 『修改器->參數化變形器->漣漪』Modifiers->Parametric Deformers->Ripple
- 設定『漣漪』數值,睇下表.
Ripple | 『漣漪』 |
Amplitude 1/ Amplitude 2 | 『振幅1/振幅2』增大漣漪相對高度 |
Wave Length | 『波長』兩波紋之間距離 |
Phase | 『相位』波紋開此與結束位置 |
Decay | 『衰退』波紋衰減值 |