3ds Max殼Shell

3ds Max殼Shell

刪除網格子對象時,會在表面造成空洞.此時對象內部睇起來是黑,因爲內側多邊形法綫無正確指向.除非開啓『視圖->視口配置->渲染方法->強制雙面』View->Viewport Configuration->Rendering Level->Force 2-Sided.而『殼』Shell可使對像成爲殼.對象內側與外側都睇到表面

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->殼』Modifiers->Parametric Deformers->Shell
  3. 設定『殼』內外厚度
Inner Amount『內部量』 內表面初此位置移動距離,設定殼厚度
Outer Amount『外部量』 外表面初此位置移動距離,設定殼厚度
Segments『分段』  
Bevel Edges『倒角邊』 傾斜殼邊緣
Bevel Spline『倒角樣條綫』 通過樣條綫定義傾斜形狀
Override Inner Mat ID 內部截面材質ID
Override Outer Mat ID 外部截面材質ID
Override Edge Mat ID  
Auto Smooth Edge『自動平滑邊』 平滑位於『角度』Angle閾值內所有邊緣
Override Edge Smooth Grp  

 

Edge Mapping『邊貼圖』 設置邊緣貼圖
『複製』Copy 令截面和原始面使用同樣貼圖.
『無』None 分配新貼圖坐標
『剝離』Strip 令邊緣成爲完整條帶
『插補』Interpolate 在內側與外側貼圖之間插值

 

Select Edges 『選擇邊』
Select Inner Faces 『選擇側表面』
Select Outer Faces 『選擇側表面』
Straighten Corners 『將角拉直』移動頂點令邊緣拉直.

 

 

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