3ds Max『散佈』Scatter對象

3ds Max『散佈』Scatter對象 3ds Max『散佈』Scatter對象

3dsMax_Scatter

3ds Max『散佈』Scatter對象

3ds Max『散佈』Scatter對象將對象副本散佈在場景周圍或定義區域內; 『散佈』之對象稱爲『源』對象即複製對象. 而放置『散佈』對象區域稱爲『分佈』對象.

創建->複合->散佈
Create->Compound->Scatter

製作病毒三維模型

  1. 先擇擇『源』對象即複製對象
  2. 加入『創建->複合->散佈』
  3. 按『拾取分佈對象』,選擇『分佈』對象.
  4. 『複製數』設100
  5. 『頂點混亂度』設0

 

『拾取分佈對對象』

Pick Distribution Object

用於『拾取分佈對象』在眎口選擇對對象

『參考』Reference

『複製』Copy

『移動』Move

『實例』Instance

 

『分佈』

Distribution

設置分佈算法
『使用分佈對象』

Use Distribution Object

勾選自動複製『源』對象
『僅使用變換』

Use Transforms Only

僅作移動.

 

『對象』

Objects

『源』對象與『分佈』對象.
『源』Source 複製對像
『分佈』

Distribution

放置『散佈』對象區域

 

『源對象參數』

Source Object Parameters

簡敘
『重複數』

Duplicates

指定散佈對象數目
『基礎比例』

Base Scale

對象散佈之前縮放對象值,所有新對象縮放都等於此值.
『頂點混亂度』

Vertex Chaos

隨機分佈對象頂點
『動畫偏移』

Animation Offset

定義新副本與前副本之閒幀數

 

『分佈對象參數』

Distribution Object Parameters

簡敘
『垂直』

Perpendicular

若『禁用』則方向與默認『源』對象保持相同
『僅使用選定面』

Use Selected Faces Only

允許選擇副本所在面,選定面由『網格選擇』修改器在堆棧中向上傳遞.
『分佈方式』

Distribute Using

 
『區域』

Area

表面區域均勻分佈對象
『偶校驗』

Even

每隔面放置複製品
『跳過N個』

Skip N:

指定跳過若乾面後才放置複製品
『隨機面』

Random Faces

四周隨機分佈複製品
『沿邊』

Along Edges

 
『所有頂點』

All Vertices

忽略指定數量,沿頂點放置複製品
『所有邊的中心』

All Edge Midpoints

忽略指定數量,在邊中心複製品
『所有面的中心』

All Face Centers

忽略指定數量,在面中心複製品
『體積』

Volume

在對象體內放置複製品

 

評論