3dsMax_Scatter
3ds Max『散佈』Scatter對象
3ds Max『散佈』Scatter對象將對象副本散佈在場景周圍或定義區域內; 『散佈』之對象稱爲『源』對象即複製對象. 而放置『散佈』對象區域稱爲『分佈』對象.
創建->複合->散佈 |
Create->Compound->Scatter |
製作病毒三維模型
- 先擇擇『源』對象即複製對象
- 加入『創建->複合->散佈』
- 按『拾取分佈對象』,選擇『分佈』對象.
- 『複製數』設100
- 『頂點混亂度』設0
『拾取分佈對對象』
Pick Distribution Object |
用於『拾取分佈對象』在眎口選擇對對象
『參考』Reference 『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
『分佈』
Distribution |
設置分佈算法 |
『使用分佈對象』
Use Distribution Object |
勾選自動複製『源』對象 |
『僅使用變換』
Use Transforms Only |
僅作移動. |
『對象』
Objects |
『源』對象與『分佈』對象. |
『源』Source | 複製對像 |
『分佈』
Distribution |
放置『散佈』對象區域 |
『源對象參數』
Source Object Parameters |
簡敘 |
『重複數』
Duplicates |
指定散佈對象數目 |
『基礎比例』
Base Scale |
對象散佈之前縮放對象值,所有新對象縮放都等於此值. |
『頂點混亂度』
Vertex Chaos |
隨機分佈對象頂點 |
『動畫偏移』
Animation Offset |
定義新副本與前副本之閒幀數 |
『分佈對象參數』
Distribution Object Parameters |
簡敘 |
『垂直』
Perpendicular |
若『禁用』則方向與默認『源』對象保持相同 |
『僅使用選定面』
Use Selected Faces Only |
允許選擇副本所在面,選定面由『網格選擇』修改器在堆棧中向上傳遞. |
『分佈方式』
Distribute Using |
|
『區域』
Area |
表面區域均勻分佈對象 |
『偶校驗』
Even |
每隔面放置複製品 |
『跳過N個』
Skip N: |
指定跳過若乾面後才放置複製品 |
『隨機面』
Random Faces |
四周隨機分佈複製品 |
『沿邊』
Along Edges |
|
『所有頂點』
All Vertices |
忽略指定數量,沿頂點放置複製品 |
『所有邊的中心』
All Edge Midpoints |
忽略指定數量,在邊中心複製品 |
『所有面的中心』
All Face Centers |
忽略指定數量,在面中心複製品 |
『體積』
Volume |
在對象體內放置複製品 |