3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象

3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象 3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象『水滴網格』BlodMesh對象作爲對象集合使用.通過包裹實體形成覆蓋效果.將若乾實體組合彼此融合形成新實體.非常類似水銀.適合用于建模『流動液體』和『軟有機體』.『水滴網格』.

創建->複合->水滴網格
Create->Compound->BlodMesh
  1. 在視口網格放置『水滴網格』對象. 其對象為『球體』.
  2. 按『拾取』或『添加』選擇場景對象,對象將添加到『水滴對象』列表.
  3. 按M鍵開啓『材質編輯器
  4. 材質渲染貼圖/紋理
  5. 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『漫反射』Diffuse 淺藍色
『不透明度』Opacity 20
『高光級別』Specular Level 90
『光澤度』Glossiness 40
  1. 將材質指派給『水滴網格』

 

參數 簡敘
『大小』

Size

水滴網格球體半徑
『張力』

Tension

設置『水滴網格』表面鬆緊程度.小張力使對象鬆弛,更容易流動.大張力使對象緊致.
『渲染』

Render

最後渲染粗糙度
『視口』

Viewport

視口粗糙度
『相對粗糙度』

Relative Coarseness

勾選激活,對象密度隨著對象尺寸改變而變化.
『使用軟選擇』

Use Soft Selection

勾選激活『最小大小』Min Size,按最小尺寸自動選擇附近子對象
『大型數據優化』

Large Data Optimization

儅渲染大量『水滴網格』可勾選優化渲染.
『在視口內關閉』

Off In Viewport

若對象數量太多使眎口渲染過慢.可勾選關閉渲染.
『拾取』

Pick

在眎口點選對像
『添加』

Add

按名選擇『對象』
『移除』

Remove

選擇水滴對象列表後移除對象.

 

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