『水滴網格』BlodMesh對象作爲對象集合使用.通過包裹實體形成覆蓋效果.將若乾實體組合彼此融合形成新實體.非常類似水銀.適合用于建模『流動液體』和『軟有機體』.『水滴網格』.
創建->複合->水滴網格 |
Create->Compound->BlodMesh |
- 在視口網格放置『水滴網格』對象. 其對象為『球體』.
- 按『拾取』或『添加』選擇場景對象,對象將添加到『水滴對象』列表.
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『漫反射』Diffuse | 淺藍色 |
『不透明度』Opacity | 20 |
『高光級別』Specular Level | 90 |
『光澤度』Glossiness | 40 |
- 將材質指派給『水滴網格』
參數 | 簡敘 |
『大小』
Size |
水滴網格球體半徑 |
『張力』
Tension |
設置『水滴網格』表面鬆緊程度.小張力使對象鬆弛,更容易流動.大張力使對象緊致. |
『渲染』
Render |
最後渲染粗糙度 |
『視口』
Viewport |
視口粗糙度 |
『相對粗糙度』
Relative Coarseness |
勾選激活,對象密度隨著對象尺寸改變而變化. |
『使用軟選擇』
Use Soft Selection |
勾選激活『最小大小』Min Size,按最小尺寸自動選擇附近子對象 |
『大型數據優化』
Large Data Optimization |
儅渲染大量『水滴網格』可勾選優化渲染. |
『在視口內關閉』
Off In Viewport |
若對象數量太多使眎口渲染過慢.可勾選關閉渲染. |
『拾取』
Pick |
在眎口點選對像 |
『添加』
Add |
按名選擇『對象』 |
『移除』
Remove |
選擇水滴對象列表後移除對象. |