3ds Max『樣條線』Splines

3ds Max『樣條線』Splines3ds Max『樣條線』Splines

Create->Shapes
創建->圖形

 

樣條線 Splines
綫條 Line
Circle
Arc
多邊形』可設置邊量 NGon
文本 Text
截面 Section
矩形 Rectangle
橢圓 Ellipse
圓環 Donut
星形 Star
螺旋綫 Helix

 

『擴展圖形/擴展樣條線』 Create->Extended Shapes/Create->Extended Splines
W矩形 WRectangle
通道 Channel
角度 Angle
三通 Tee
寬法蘭 Wide Flange

 

Auto Grid『自動柵格』 創建臨時柵格,在創建圖形時將圖形與鼠標下最近對象表面對齊
Start New Shape『開啓新圖形』 新繪畫圖形爲新對象.若禁用可創建複合圖形.

 

Rendering 『渲染』選項
Enable In Renderer 『再渲染中啓用』可渲染『樣條綫』以普通形式出現
Enable In Viewport 『再視口中啓用』
Generate Mapping Coords 『生成貼圖坐標』自動生成紋理UV坐標,
Real-World Map Size 『真實世界貼圖尺寸』允許將紋理貼到可渲染樣條綫使用真實縮放比例.
Radial 『徑向』
Thickness 『厚度』可渲染樣條綫直徑
Side 『邊』可渲染樣條綫橫截面邊數.最小值為3創建三角形橫截面.
Angle 『角度』橫截面邊角開始位置
Rectangular 『矩形』
Length 『長度』矩形邊沿Y軸尺寸
Width 『寬度』矩形邊沿X軸尺寸
Angle 『角度』
Aspect 『縱橫比』長與寬比率,若激活『鎖』圖標會鎖定縱橫比.
Auto Smooth 『自動平滑』如果相鄰多邊形角度小於閥值,則會平滑邊,若大於該閥值,則保留邊.
Threshold 『閥值』

 

Interpolation 插值
Steps 『步數』頂點之間段數.步數越大麯綫越平滑.
Optimize 『優化』試圖減小步數以產生簡單樣條綫.去除與圖形無関額外綫段
Adaptive 『自適應』自動設定步數,根據樣條綫弧度,插入更多點生成更平滑曲綫.若激活則禁用『步數』與『優化』

 

Keyboard Entry 鍵盤輸入
XYZ 輸入3維坐標
Add Point 增加點
Close 閉環
Finish 完成

 

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