
刪除網格子對象時,會在表面造成空洞.此時對象內部睇起來是黑,因爲內側多邊形法綫無正確指向.除非開啓『視圖->視口配置->渲染方法->強制雙面』View->Viewport Configuration->Rendering Level->Force 2-Sided.而『殼』Shell可使對像成爲殼.對象內側與外側都睇到表面
- 按Q選定多邊形對象
- 『修改器->參數化變形器->殼』Modifiers->Parametric Deformers->Shell
- 設定『殼』內外厚度
| Inner Amount『內部量』 | 內表面初此位置移動距離,設定殼厚度 |
| Outer Amount『外部量』 | 外表面初此位置移動距離,設定殼厚度 |
| Segments『分段』 | |
| Bevel Edges『倒角邊』 | 傾斜殼邊緣 |
| Bevel Spline『倒角樣條綫』 | 通過樣條綫定義傾斜形狀 |
| Override Inner Mat ID | 內部截面材質ID |
| Override Outer Mat ID | 外部截面材質ID |
| Override Edge Mat ID | |
| Auto Smooth Edge『自動平滑邊』 | 平滑位於『角度』Angle閾值內所有邊緣 |
| Override Edge Smooth Grp |
| Edge Mapping『邊貼圖』 | 設置邊緣貼圖 |
| 『複製』Copy | 令截面和原始面使用同樣貼圖. |
| 『無』None | 分配新貼圖坐標 |
| 『剝離』Strip | 令邊緣成爲完整條帶 |
| 『插補』Interpolate | 在內側與外側貼圖之間插值 |
| Select Edges | 『選擇邊』 |
| Select Inner Faces | 『選擇側表面』 |
| Select Outer Faces | 『選擇側表面』 |
| Straighten Corners | 『將角拉直』移動頂點令邊緣拉直. |
