
3ds Max『傾斜』Skew可在半固定底部同時移動頂部以更改對象傾斜度.
- 按Q選定多邊形對象
- 『修改器->參數化變形器->傾斜』Modifiers->Parametric Deformers->Skew
- 勾選Z軸,並設定傾斜度.
- 激活『限制影響』設定上下限
| Skew | 『傾斜』 |
| Amount | 『數量』傾斜量,此值越大越傾斜 |
| Direction | 『方向』相當於方向角度0~360 |
| Skew Axis | 『傾斜軸』 |
| XYZ | 勾選傾斜軸 |
| Limits | 『限制』 |
| Limits Effect | 勾選激活『限制影響』 |
| Upper Limit | 『上限』大於0,若為0則垂直 |
| Lower Limit | 『下限』小於0 |
