3ds Max傾斜Skew

3ds Max傾斜Skew

3ds Max『傾斜』Skew可在半固定底部同時移動頂部以更改對象傾斜度.

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->傾斜』Modifiers->Parametric Deformers->Skew
  3. 勾選Z軸,並設定傾斜度.
  4. 激活『限制影響』設定上下限
Skew 『傾斜』
Amount 『數量』傾斜量,此值越大越傾斜
Direction 『方向』相當於方向角度0~360

 

Skew Axis 『傾斜軸』
XYZ 勾選傾斜軸

 

Limits 『限制』
Limits Effect 勾選激活『限制影響』
Upper Limit 『上限』大於0,若為0則垂直
Lower Limit 『下限』小於0

 

 

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