3ds Max『傾斜』Skew可在半固定底部同時移動頂部以更改對象傾斜度.
- 按Q選定多邊形對象
- 『修改器->參數化變形器->傾斜』Modifiers->Parametric Deformers->Skew
- 勾選Z軸,並設定傾斜度.
- 激活『限制影響』設定上下限
Skew | 『傾斜』 |
Amount | 『數量』傾斜量,此值越大越傾斜 |
Direction | 『方向』相當於方向角度0~360 |
Skew Axis | 『傾斜軸』 |
XYZ | 勾選傾斜軸 |
Limits | 『限制』 |
Limits Effect | 勾選激活『限制影響』 |
Upper Limit | 『上限』大於0,若為0則垂直 |
Lower Limit | 『下限』小於0 |