3ds Max『拉伸』Stretch沿某軸拉長,而同時在相反方向擠壓起它軸.好似從兩側擠壓氣球.以製作鷄蛋為例
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多柵格
- 按S鍵開啓『3D捕捉』
- 按P鍵切換到『透視視口』Perspective
- 生成『球體』Sphere
Radius『半徑』 | 0.5m |
Segments『分段』 | 32 |
Smooth『平滑』 | 勾選激活 |
- 『修改器->參數化變形器->拉伸』Modifiers->Parametric Deformers->Stretch
Stretch『拉伸』 | 0.5 |
Amplify『放大』 | 0 |
Stretch Axis『拉伸軸』 | 勾選Z軸 |
Limits Effect『限制效應』 | 勾選激活 |
Upper Limit『上限』 | 10.386m |
Lower Limit『下限』 | 0 |
Stretch | 『拉伸』大於0拉伸,小於0擠壓.而端距離相等 |
Amplify | 『放大』為『拉伸』倍數.大於0『拉伸』加倍,小於0則減弱『拉伸』效果 |
Stretch Axis | 『拉伸軸』 |
xyz | 勾選拉伸軸 |
Limits | 限制 |
Limits Effect | 限制效應 |
Upper Limit | 『上限』需大於等於0 |
Lower Limit | 『下限』需小於等於0 |