3ds Max拉伸Stretch

3ds Max拉伸Stretch3ds Max『拉伸』Stretch沿某軸拉長,而同時在相反方向擠壓起它軸.好似從兩側擠壓氣球.以製作鷄蛋為例

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按P鍵切換到『透視視口』Perspective
  5. 生成『球體』Sphere
Radius『半徑』 0.5m
Segments『分段』 32
Smooth『平滑』 勾選激活
  1. 『修改器->參數化變形器->拉伸』Modifiers->Parametric Deformers->Stretch
Stretch『拉伸』 0.5
Amplify『放大』 0
Stretch Axis『拉伸軸』 勾選Z軸
Limits Effect『限制效應』 勾選激活
Upper Limit『上限』 10.386m
Lower Limit『下限』 0

 

Stretch 『拉伸』大於0拉伸,小於0擠壓.而端距離相等
Amplify 『放大』為『拉伸』倍數.大於0『拉伸』加倍,小於0則減弱『拉伸』效果

 

Stretch Axis 『拉伸軸』
xyz 勾選拉伸軸

 

Limits 限制
Limits Effect 限制效應
Upper Limit 『上限』需大於等於0
Lower Limit 『下限』需小於等於0

 

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