3ds Max球形化Spherity

3ds Max球形化Spherity

3ds Max『球形化』Spherity將對象吹大為球體,其參數為百分比,一種用途是讓動物身體變得『圓碌碌』. 『球形化』缺陷無控制其gizmo位置和尺寸.但可用『體積選擇』選擇特定體積

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 生成『體積選擇』Volume Select
  3. 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇對象特定區域
Stack Select Level『堆棧選擇級別』 勾選Face或Vertex
  1. 『修改器->參數化變形器->球形化』Modifiers->Parametric Deformers->Spherity
  2. 設置縮放百分比
Percent 『百分比』0~100之間.0為原始尺寸

 

 

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